-- phrasen.lua — GENERIERT aus docs/phrasen.json (tools/gen-phrasen-lua.py). Nicht von Hand editieren. -- Namensraum: LyraGestalt_Phrasen. Nur Daten, kein Code. LyraGestalt_Phrasen = { grundstimmung = { afk = "sad", besorgt = "concerned", gut = "happy", kampf = "alert", lange = "thinking", nacht = "hmm", rast = "amused", sonst = "neutral", taxi = "whatever", tot = "depressed" }, ereignisse = { LOGIN = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "happy", pose = nil, halte = 15, cue = "hihi", drossel = "session", texte = { { de = "Da bist du ja, {Held|Heldin}. Die Leylinien haben schon nach dir gefragt.", en = "There you are, hero. The ley lines were already asking for you.", stimme = "login-1", wenn = nil }, { de = "Ich war die ganze Zeit hier. Ehrlich. Fast.", en = "I was here the whole time. Honestly. Almost.", stimme = "login-2", wenn = nil }, { de = "Die Runen haben geflackert, als du kamst. Guter Tag, glaube ich.", en = "The runes flickered when you came in. A good day, I think.", stimme = "login-3", wenn = nil }, { de = "Ich hab in deiner Abwesenheit nichts umgestellt. Fast nichts.", en = "I didn't rearrange anything while you were gone. Almost nothing.", stimme = "login-4", wenn = nil }, { de = "Willkommen zurück, {mein Lieber|meine Liebe}. Ausgeschlafen? Ich frage für dich.", en = "Welcome back, my dear. Well rested? I'm asking for your sake.", stimme = "login-5", wenn = nil }, { de = "Mana voll, Laune gut. Dann mal los, {Held|Heldin}.", en = "Mana full, mood good. Off we go, hero.", stimme = "login-6", wenn = nil }, { de = "Ah, der Zirkel schließt sich. Ohne dich war das hier nur Landschaft.", en = "Ah, the circle closes. Without you this was just scenery.", stimme = "login-7", wenn = nil }, { de = "Guten Morgen. Die Leylinien sind noch verschlafen, aber sie geben sich Mühe.", en = "Good morning. The ley lines are still half asleep, but they're trying.", stimme = "login-8", wenn = { zeit = "frueh" } }, { de = "So früh schon? Dann mach ich eben auch die Augen auf, {Held|Heldin}.", en = "This early? Fine, I'll open my eyes too, hero.", stimme = "login-9", wenn = { zeit = "frueh" } }, { de = "Bester Teil des Tages. Sonne, Mana, keine Leichen. Los geht's.", en = "Best part of the day. Sun, mana, no corpses. Off we go.", stimme = "login-10", wenn = { zeit = "tag" } }, { de = "Mitten am Tag. Ordentlich. Ich schätze Leute mit Tagesstruktur.", en = "Middle of the day. Tidy. I appreciate people with a routine.", stimme = "login-11", wenn = { zeit = "tag" } }, { de = "Guten Abend. Um diese Zeit fangen die Geschichten an, die man später erzählt.", en = "Good evening. This is when the stories start that get told later.", stimme = "login-12", wenn = { zeit = "abend" } }, { de = "Feierabend, und du kommst hierher. Das ehrt mich mehr, als ich zugebe.", en = "Day's done and you come here. That flatters me more than I'll admit.", stimme = "login-13", wenn = { zeit = "abend" } }, { de = "Nacht. Ich hab schon gedacht, ich hätte die Schicht allein.", en = "Night. I was starting to think I had the shift to myself.", stimme = "login-14", wenn = { zeit = "nacht" } }, { de = "Zwei Uhr, {Held|Heldin}. Die Leylinien schlafen. Du solltest auch.", en = "Two in the morning, hero. The ley lines are asleep. You should be too.", stimme = "login-15", wenn = { zeit = "spaet" } }, { de = "Da bist du. Ich hab die Runen warm gehalten. Wie immer.", en = "There you are. I kept the runes warm. As always.", stimme = "login-16", wenn = { vertraut = 2 } }, { de = "Du wieder. Gut. Ohne dich ist das hier nur eine Sammlung leuchtender Linien.", en = "You again. Good. Without you this is just a collection of glowing lines.", stimme = "login-17", wenn = { vertraut = 2 } }, { de = "{uhr}. Ich hab die Runen warm gehalten, seit du weg bist.", en = "{uhr}. I kept the runes warm since you left.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Es ist {uhr} bei dir. Bei den Leylinien ist immer dieselbe Zeit. Langweilig.", en = "It's {uhr} where you are. The ley lines have one single hour. Dull.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Da ist meine {klasse}. Pünktlich wie eine Mondphase.", en = "There's my {klasse}. Punctual as a moon phase.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Stufe {stufe} und noch alle Gliedmaßen dran. Guter Stand.", en = "Level {stufe} and still all limbs attached. Good standing.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Eine {rasse} vor meinem Zirkel. Setz dich, wir haben zu tun.", en = "A {rasse} at my circle. Sit down, we have work.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "{heimat} wartet. Wie immer. Es hat Zeit, es ist eine Landschaft.", en = "{heimat} is waiting. As always. It has time, it's scenery.", stimme = nil, wenn = nil }, } }, ZONE = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "interested", pose = nil, halte = 20, cue = "hmm", drossel = "zone-session", texte = { { de = "{zone}. Riech nur, frische Runen.", en = "{zone}. Smell that, fresh runes.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Neues Land, neue Fehler. Ich meine: Abenteuer.", en = "New land, new mistakes. I mean: adventures.", stimme = "zone-1", wenn = nil }, { de = "Hier war ich lange nicht. Glaube ich.", en = "Haven't been here in a while. I think.", stimme = "zone-2", wenn = nil }, { de = "{zone}. Die Leylinien liegen hier anders. Ich gewöhn mich dran.", en = "{zone}. The ley lines run differently here. I'll adjust.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Andere Luft. Andere Monster. Derselbe Dickkopf.", en = "Different air. Different monsters. Same stubborn head.", stimme = "zone-3", wenn = nil }, { de = "Neue Gegend. Ich hab die Karte im Kopf. Zumindest den Rand.", en = "New area. I've got the map in my head. At least the edges.", stimme = "zone-4", wenn = nil }, { de = "Schau dich um, {Süßer|Süße}. Ich schau auf die Ränder.", en = "Look around, sweetie. I'll watch the edges.", stimme = "zone-5", wenn = nil }, } }, KAMPF_AN = { klasse = "still", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "alert", pose = nil, halte = 0, cue = nil, drossel = "flanke", texte = { } }, KAMPF_AUS = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "smug", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "600", texte = { { de = "Sauber. Fast so, als hätte ich mitgezaubert.", en = "Clean. Almost as if I'd cast along.", stimme = "kampf_aus-1", wenn = nil }, { de = "Das war lang. Atmest du noch?", en = "That was long. Still breathing?", stimme = "kampf_aus-2", wenn = nil }, { de = "Vorbei. Ich hab die ganze Zeit mitgezittert. Elegant, versteht sich.", en = "Over. I was trembling along the whole time. Elegantly, of course.", stimme = "kampf_aus-3", wenn = nil }, { de = "Erledigt. Kurz durchatmen, {Held|Heldin}. Dann weiter.", en = "Done. Breathe, hero. Then onward.", stimme = "kampf_aus-4", wenn = nil }, { de = "Die Elementare beruhigen sich wieder. Du auch, {Süßer|Süße}?", en = "The elementals are settling down. Are you, sweetie?", stimme = "kampf_aus-5", wenn = nil }, { de = "Ich hätte anders angefangen. Aber das Ende war gut.", en = "I'd have opened differently. But the ending was good.", stimme = "kampf_aus-6", wenn = nil }, { de = "Sauber gezirkelt. Kein Runenfehler. Verdächtig.", en = "Neatly done. Not one rune error. Suspicious.", stimme = "kampf_aus-7", wenn = nil }, { de = "Das war der dritte. Setz dich hin, bevor der vierte dich findet.", en = "That was the third one. Sit down before the fourth one finds you.", stimme = "kampf_aus-8", wenn = { stress = 2 } }, { de = "Ich zähle mit. Du solltest auch anfangen. Pause. Jetzt.", en = "I'm keeping count. You should start too. Break. Now.", stimme = "kampf_aus-9", wenn = { stress = 2 } }, } }, HP50 = { klasse = "still", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "concerned", pose = nil, halte = 15, cue = nil, drossel = "flanke", texte = { } }, HP35 = { klasse = "warn", stufe = 2, gruppeOk = false, miene = "scared", pose = nil, halte = 15, cue = nil, drossel = "flanke", texte = { { de = "Vorsicht, {Held|Heldin}. Die Hälfte ist weg.", en = "Careful, hero. Half of you is gone.", stimme = "hp35-1", wenn = nil }, { de = "Nicht heldenhaft werden. Zurück.", en = "Don't get heroic. Back off.", stimme = "hp35-2", wenn = nil }, { de = "Abstand halten. Ein Drittel bleibt dir, nicht mehr.", en = "Keep your distance. A third is what you've got left.", stimme = "hp35-3", wenn = nil }, { de = "Zurück, {Süßer|Süße}. Mut ist kein Heiltrank.", en = "Back, sweetie. Courage isn't a healing potion.", stimme = "hp35-4", wenn = nil }, { de = "Das reicht, {Held|Heldin}. Lös dich. Ich meine es ernst.", en = "That's enough, hero. Disengage. I mean it.", stimme = "hp35-5", wenn = nil }, { de = "Ein Drittel. Noch ist das ein Kampf, gleich ist es eine Flucht.", en = "A third. Right now it's a fight, soon it's an escape.", stimme = "hp35-6", wenn = nil }, { de = "Ich seh die Runen flackern. Das bist du. Weg da.", en = "I see the runes flicker. That's you. Get away.", stimme = "hp35-7", wenn = nil }, } }, HP20 = { klasse = "warn", stufe = 3, gruppeOk = false, miene = "terrified", pose = nil, halte = 20, cue = nil, drossel = "flanke", texte = { { de = "Raus! Bei den Leylinien, raus da!", en = "Out! By the ley lines, get out of there!", stimme = "hp20-1", wenn = nil }, { de = "Zwanzig Prozent. Trank. Jetzt.", en = "Twenty percent. Potion. Now.", stimme = "hp20-2", wenn = nil }, { de = "Weg. Sofort. Bei den Leylinien, alles andere später.", en = "Away. Now. By the ley lines, everything else later.", stimme = "hp20-3", wenn = nil }, { de = "Lauf. Kein Stolz, {Held|Heldin}. Lauf.", en = "Run. No pride, hero. Run.", stimme = "hp20-4", wenn = nil }, { de = "Das ist die Grenze. Dahinter ist nichts mehr. Raus.", en = "This is the line. Nothing beyond it. Out.", stimme = "hp20-5", wenn = nil }, { de = "Trank oder Beine. Egal was, jetzt.", en = "Potion or legs. Whichever, now.", stimme = "hp20-6", wenn = nil }, { de = "Ich zähl nicht bis null. Weg da.", en = "I'm not counting down to zero. Get out.", stimme = "hp20-7", wenn = nil }, { de = "NEIN. Nicht du. Raus da, sofort, ich meine es ernst!", en = "NO. Not you. Get out, now, I mean it!", stimme = "hp20-8", wenn = { vertraut = 3 } }, { de = "Ich verliere dich nicht. Nicht heute. LAUF!", en = "I am not losing you. Not today. RUN!", stimme = "hp20-9", wenn = { vertraut = 3 } }, } }, STURZ = { klasse = "warn", stufe = 3, gruppeOk = false, miene = "shocked", pose = "hurt", halte = 15, cue = nil, drossel = "30", texte = { { de = "Was war das? Das war ein Drittel von dir!", en = "What was that? That was a third of you!", stimme = "sturz-1", wenn = nil }, { de = "Bei den Leylinien! Wer schlägt so zu?", en = "By the ley lines! Who hits like that?", stimme = "sturz-2", wenn = nil }, { de = "Das war kein Treffer, das war ein Einschlag. Abstand.", en = "That wasn't a hit, that was an impact. Distance.", stimme = "sturz-3", wenn = nil }, { de = "Bei den Leylinien, so schnell? Wer immer das war, nimm ihn ernst.", en = "By the ley lines, that fast? Whoever that was, take them seriously.", stimme = "sturz-4", wenn = nil }, { de = "Ein Drittel in einem Atemzug. Nicht nochmal, {mein Lieber|meine Liebe}.", en = "A third in one breath. Not again, my dear.", stimme = "sturz-5", wenn = nil }, { de = "Autsch, {Süßer|Süße}. Und das von mir. Prüf, was da zuschlägt.", en = "Ouch, sweetie. And that's coming from me. Check what's hitting you.", stimme = "sturz-6", wenn = nil }, { de = "Die Runen haben geschrien. Ich auch, leise.", en = "The runes screamed. So did I, quietly.", stimme = "sturz-7", wenn = nil }, } }, ATEM30 = { klasse = "warn", stufe = 2, gruppeOk = false, miene = "anxious", pose = nil, halte = 20, cue = nil, drossel = "tauchgang", texte = { { de = "Luft wird knapp, {Süßer|Süße}.", en = "Air's running low, sweetie.", stimme = "atem30-1", wenn = nil }, { de = "Dreißig Sekunden. Nach oben orientieren, {Held|Heldin}.", en = "Thirty seconds. Start heading up, hero.", stimme = "atem30-2", wenn = nil }, { de = "Die Luft geht zur Neige. Das da unten läuft nicht weg.", en = "You're running out of air. Whatever's down there isn't going anywhere.", stimme = "atem30-3", wenn = nil }, { de = "Ich kann vieles, {mein Lieber|meine Liebe}, aber nicht für dich atmen. Hoch.", en = "I can do a lot, my dear, but not breathe for you. Up.", stimme = "atem30-4", wenn = nil }, { de = "Noch dreißig. Ich hab nachgerechnet: knapp. Hoch.", en = "Thirty left. I did the math: it's tight. Up.", stimme = "atem30-5", wenn = nil }, { de = "Unten bleibt, was unten ist. Aufsteigen.", en = "What's down there stays down there. Ascend.", stimme = "atem30-6", wenn = nil }, } }, ATEM10 = { klasse = "warn", stufe = 3, gruppeOk = false, miene = "terrified", pose = nil, halte = 15, cue = nil, drossel = "tauchgang", texte = { { de = "Luft! Sofort hoch!", en = "Air! Surface, now!", stimme = "atem10-1", wenn = nil }, { de = "Hoch! Zehn Sekunden!", en = "Up! Ten seconds!", stimme = "atem10-2", wenn = nil }, { de = "Nach oben. Jetzt. Nichts anderes.", en = "Upward. Now. Nothing else.", stimme = "atem10-3", wenn = nil }, { de = "Luft, {Süßer|Süße}! Sofort!", en = "Air, sweetie! Right now!", stimme = "atem10-4", wenn = nil }, { de = "Kein Atem mehr. Hoch, hoch, hoch.", en = "No breath left. Up, up, up.", stimme = "atem10-5", wenn = nil }, { de = "Oberfläche! Ich zähle nicht mit, ich schreie.", en = "Surface! I'm not counting, I'm shouting.", stimme = "atem10-6", wenn = nil }, } }, ADDS = { klasse = "warn", stufe = 2, gruppeOk = false, miene = "scared", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "kampf", texte = { { de = "Da kommt noch einer.", en = "Here comes another one.", stimme = "adds-1", wenn = nil }, { de = "Zwei. Drei? Zähl ich falsch, oder zählst du gar nicht?", en = "Two. Three? Am I miscounting, or are you not counting at all?", stimme = "adds-2", wenn = nil }, { de = "Verstärkung. Für ihn, nicht für dich.", en = "Reinforcements. For him, not for you.", stimme = "adds-3", wenn = nil }, { de = "Noch einer im Zirkel. Der Kampf hat sich gerade geändert.", en = "Another one in the circle. This fight just changed.", stimme = "adds-4", wenn = nil }, { de = "Es werden mehr, {Held|Heldin}. Entscheide jetzt, nicht gleich.", en = "There's more of them, hero. Decide now, not in a moment.", stimme = "adds-5", wenn = nil }, { de = "Gesellschaft, {Held|Heldin}. Die ungebetene Art.", en = "Company, hero. The uninvited kind.", stimme = "adds-6", wenn = nil }, { de = "Bei den Leylinien, ich hab neu gezählt. Es gefällt mir nicht.", en = "By the ley lines, I recounted. I don't like the number.", stimme = "adds-7", wenn = nil }, } }, GEFAHR_ELITE = { klasse = "warn", stufe = 2, gruppeOk = false, miene = "concerned", pose = nil, halte = 20, cue = nil, drossel = "name-session", texte = { { de = "{name}. Elite. Das ist keine Frage, das ist eine Warnung.", en = "{name}. Elite. That's not a question, that's a warning.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Der da? Nicht allein, {Held|Heldin}.", en = "That one? Not alone, hero.", stimme = "gefahr_elite-1", wenn = nil }, { de = "{name}. Elite. Um den herum ist auch noch Land.", en = "{name}. Elite. There's plenty of land around it, too.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Der hat mehr Leben als du Geduld, {Süßer|Süße}. Nicht jetzt.", en = "That one has more health than you have patience, sweetie. Not now.", stimme = "gefahr_elite-2", wenn = nil }, { de = "Elite. Mit Gruppe ein Kampf, allein ein Nachruf.", en = "Elite. With a group, a fight. Alone, an obituary.", stimme = "gefahr_elite-3", wenn = nil }, { de = "Ich seh die Runen um den. Dick. Lass ihn, {mein Lieber|meine Liebe}.", en = "I see the runes around that one. Thick ones. Leave it, my dear.", stimme = "gefahr_elite-4", wenn = nil }, { de = "Das ist kein Ziel, das ist eine Entscheidung. Triff die richtige.", en = "That's not a target, that's a decision. Make the right one.", stimme = "gefahr_elite-5", wenn = nil }, } }, GEFAHR_STUFEN = { klasse = "warn", stufe = 1, gruppeOk = false, miene = "anxious", pose = nil, halte = 15, cue = nil, drossel = "name-session", texte = { { de = "Drei Stufen über dir. Deine Zauber verfehlen, seine nicht.", en = "Three levels above you. Your spells miss, his don't.", stimme = "gefahr_stufen-1", wenn = nil }, { de = "Zu hoch für dich. Nicht deine Ehre, deine Stufe.", en = "Too high for you. Not your pride, your level.", stimme = "gefahr_stufen-2", wenn = nil }, { de = "{name} ist dir Stufen voraus. Warte, bis du aufgeholt hast.", en = "{name} is levels ahead of you. Wait until you've caught up.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Deine Runen greifen da nicht. Seine schon. Weitergehen.", en = "Your runes won't bite there. His will. Keep walking.", stimme = "gefahr_stufen-3", wenn = nil }, { de = "Stufen sind keine Meinung, {Held|Heldin}. Der ist stärker.", en = "Levels aren't an opinion, hero. That one's stronger.", stimme = "gefahr_stufen-4", wenn = nil }, { de = "Erst wachsen, dann streiten. Ich hab Zeit, du auch.", en = "Grow first, fight later. I've got time. So do you.", stimme = "gefahr_stufen-5", wenn = nil }, } }, GEOFENCE = { klasse = "warn", stufe = 1, gruppeOk = false, miene = "alert", pose = nil, halte = 15, cue = nil, drossel = "stelle-600", texte = { { de = "Hier sind schon welche gestürzt. Schritt für Schritt.", en = "People have fallen here before. One step at a time.", stimme = "geofence-1", wenn = nil }, { de = "Vorsicht, Kante. Hier ist schon mancher gefallen. Langsam.", en = "Careful, edge. More than one has fallen here. Slowly.", stimme = "geofence-2", wenn = nil }, { de = "Kante. Die Schwerkraft macht keine Ausnahmen, auch nicht für dich.", en = "Edge. Gravity doesn't make exceptions, not even for you.", stimme = "geofence-3", wenn = nil }, { de = "Hier endet der Boden früher als die Karte. Langsam.", en = "The ground ends sooner than the map does here. Slowly.", stimme = "geofence-4", wenn = nil }, { de = "Nicht springen, {Süßer|Süße}. Ich hab keinen Federfall dabei.", en = "Don't jump, sweetie. I didn't pack a slow fall.", stimme = "geofence-5", wenn = nil }, { de = "Abgrund. Ich kenne die Namen der Gestürzten. Deinen will ich nicht lernen.", en = "A drop. I know the names of the fallen. I don't want to learn yours.", stimme = "geofence-6", wenn = nil }, { de = "Zwei Schritte zurück, {mein Lieber|meine Liebe}. Die Aussicht ist von dort genauso gut.", en = "Two steps back, my dear. The view's just as good from there.", stimme = "geofence-7", wenn = nil }, } }, TRANK = { klasse = "warn", stufe = 1, gruppeOk = false, miene = "upset", pose = nil, halte = 15, cue = nil, drossel = "1800", texte = { { de = "Letzter Heiltrank weg. Ohne Trank kein Heldentum.", en = "Last healing potion gone. No potion, no heroics.", stimme = "trank-1", wenn = nil }, { de = "Kein Trank mehr. Ab jetzt ist Vorsicht deine einzige Heilung.", en = "No potions left. From now on caution is your only healing.", stimme = "trank-2", wenn = nil }, { de = "Die Flasche war die letzte. Kaufen, bevor du mutig wirst.", en = "That bottle was the last one. Buy more before you get brave.", stimme = "trank-3", wenn = nil }, { de = "Leer, {Held|Heldin}. Ohne Trank jagt man kleiner.", en = "Empty, hero. No potion means hunting smaller.", stimme = "trank-4", wenn = nil }, { de = "Kein Heiltrank. Ich würde ja einen brauen, aber ich bin Dekoration.", en = "No healing potion. I'd brew one, but I'm decoration.", stimme = "trank-5", wenn = nil }, { de = "Null Tränke, {Meister|Meisterin}. Das ist eine Zahl, die ich nicht mag.", en = "Zero potions, my dear. That's a number I don't like.", stimme = "trank-6", wenn = nil }, } }, BUFF_WEG = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "whatever", pose = nil, halte = 10, cue = "seufz", drossel = "buff-1800", texte = { { de = "{buff} ist verpufft.", en = "{buff} has fizzled.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Proviant verbraucht. Er kocht sich nicht von allein.", en = "Food's used up. It doesn't cook itself.", stimme = "buff_weg-1", wenn = nil }, { de = "{buff} ist weg. Die Runen halten auch nicht ewig.", en = "{buff} is gone. Runes don't last forever either.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Da ist was abgelaufen. Ich sag's nur, ich zwinge dich nicht.", en = "Something just expired. Just saying, not forcing you.", stimme = "buff_weg-2", wenn = nil }, { de = "Dein Zauber ist verblasst. Passiert den Besten. Mir nie.", en = "Your buff has faded. Happens to the best. Never to me.", stimme = "buff_weg-3", wenn = nil }, { de = "Etwas Warmes um dich ist erloschen. Nachlegen, {Süßer|Süße}.", en = "Something warm around you went out. Top it up, sweetie.", stimme = "buff_weg-4", wenn = nil }, { de = "Verpufft. Ich hab's gerochen. Wie kalter Weihrauch.", en = "Fizzled. I could smell it. Like cold incense.", stimme = "buff_weg-5", wenn = nil }, } }, BUFF_BALD = { klasse = "still", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "hmm", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "buff", texte = { } }, MUEDE = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "sad", pose = nil, halte = 20, cue = "gaehn", drossel = "3600", texte = { { de = "Du bist müde. Ich auch. Einer von uns sollte ins Gasthaus.", en = "You're tired. So am I. One of us should hit the inn.", stimme = "muede-1", wenn = nil }, { de = "Kein Ausgeruht-Bonus mehr. Das Gasthaus ruft, leise.", en = "Rested bonus gone. The inn is calling, quietly.", stimme = "muede-2", wenn = nil }, { de = "Du gähnst. Ich seh's nicht, ich weiß es trotzdem.", en = "You're yawning. I can't see it, I know it anyway.", stimme = "muede-3", wenn = nil }, { de = "Müde Helden machen müde Fehler. Ein Bett, {mein Lieber|meine Liebe}.", en = "Tired heroes make tired mistakes. A bed, my dear.", stimme = "muede-4", wenn = nil }, { de = "Dein Mana ist voll, dein Kopf ist leer. Pause, {Süßer|Süße}.", en = "Your mana's full, your head's empty. Break time, sweetie.", stimme = "muede-5", wenn = nil }, { de = "Selbst Elementare ruhen. Also, sie tun so. Du solltest es echt tun.", en = "Even elementals rest. Well, they pretend to. You should do it for real.", stimme = "muede-6", wenn = nil }, } }, RAST_AN = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "amused", pose = nil, halte = 0, cue = nil, drossel = "session", texte = { { de = "Gasthaus. Endlich. Bestell mir nichts, ich trinke nur Mana.", en = "An inn. Finally. Don't order for me, I only drink mana.", stimme = "rast_an-1", wenn = nil }, { de = "Warm hier. Ich setz mich in Gedanken an den Kamin.", en = "Warm in here. I'm sitting by the fire, in my mind.", stimme = "rast_an-2", wenn = nil }, { de = "Ausruhen, {Held|Heldin}. Die Welt draußen wartet gern.", en = "Rest up, hero. The world outside is happy to wait.", stimme = "rast_an-3", wenn = nil }, { de = "Ein Wirtshaus. Die Leylinien machen hier einen Bogen, wusstest du das?", en = "An inn. The ley lines curve around this place, did you know that?", stimme = "rast_an-4", wenn = nil }, { de = "Sicher. Zumindest vor allem außer schlechtem Bier.", en = "Safe. From everything except bad ale, anyway.", stimme = "rast_an-5", wenn = nil }, { de = "Hier passiert nichts, {mein Lieber|meine Liebe}. Genieß das, es ist selten.", en = "Nothing happens here, my dear. Enjoy that, it's rare.", stimme = "rast_an-6", wenn = nil }, { de = "Setz dich hin. Sofort. Und beweg dich die nächsten zehn Minuten nicht.", en = "Sit down. Now. And don't move for the next ten minutes.", stimme = "rast_an-7", wenn = { laune = "besorgt" } }, { de = "Endlich ein Dach. Du bist seit Stunden unterwegs, falls du es vergessen hast.", en = "A roof at last. You've been out for hours, in case you'd forgotten.", stimme = "rast_an-8", wenn = { sitzung = 3 } }, { de = "Gasthaus. Warm. Du. Wenn du das je jemandem erzählst, leugne ich alles.", en = "An inn. Warm. You. If you ever tell anyone I said this, I'll deny all of it.", stimme = "rast_an-9", wenn = { vertraut = 3 } }, } }, LEVELUP = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "overjoyed", pose = "victory", halte = 30, cue = "ohh", drossel = "level", texte = { { de = "Bei den Leylinien, {level}! Ich hab dir nichts davon abgenommen. Fast.", en = "By the ley lines, {level}! I didn't do any of that for you. Almost.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Bei den Leylinien, eine Stufe! Ich hab dir nichts davon abgenommen. Fast.", en = "By the ley lines, a level! I didn't do any of that for you. Almost.", stimme = "levelup-1", wenn = nil }, { de = "Neue Zauber kaufen, nicht vergessen.", en = "New spells to buy. Don't forget.", stimme = "levelup-2", wenn = nil }, { de = "Stufe {level}. Ich spüre es in den Runen. Und du im Geldbeutel, gleich.", en = "Level {level}. I feel it in the runes. You'll feel it in your purse, shortly.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Eine Stufe mehr, {Süßer|Süße}. Ich hab nur zugeschaut. Aufmerksam.", en = "One more level, sweetie. I just watched. Attentively.", stimme = "levelup-3", wenn = nil }, { de = "Die Leylinien haben kurz gesungen. Das warst du.", en = "The ley lines sang for a moment. That was you.", stimme = "levelup-4", wenn = nil }, } }, LOOT = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "veryhappy", pose = nil, halte = 15, cue = "oh", drossel = "3600", texte = { { de = "Blau! Zeig her.", en = "Blue! Show me.", stimme = "loot-1", wenn = nil }, { de = "Das glänzt. Das behältst du.", en = "That sparkles. You're keeping that.", stimme = "loot-2", wenn = nil }, { de = "Oh, das hat Runen drin. Echte. Behalten.", en = "Oh, that has runes in it. Real ones. Keep it.", stimme = "loot-3", wenn = nil }, { de = "Selten. Und du hast es einfach so gefunden? Verdächtig glatt.", en = "Rare. And you just found it? Suspiciously smooth.", stimme = "loot-4", wenn = nil }, { de = "Schöner Fund, {Meister|Meisterin}. Ich hätte es mir auch geholt.", en = "Nice find, my dear. I'd have grabbed it too.", stimme = "loot-5", wenn = nil }, { de = "Das leuchtet von innen, {Held|Heldin}. Nicht verkaufen. Noch nicht.", en = "That glows from within, hero. Don't sell it. Not yet.", stimme = "loot-6", wenn = nil }, { de = "Bei den Leylinien, Beute! Ich freu mich für dich. Und ein bisschen für mich.", en = "By the ley lines, loot! I'm happy for you. And a little for me.", stimme = "loot-7", wenn = nil }, } }, SKILL = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "smirk", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "3600", texte = { { de = "{beruf} {wert}. Handwerk ist auch Magie, nur langsamer.", en = "{beruf} {wert}. Crafting is magic too, just slower.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Handwerk ist auch Magie, nur langsamer.", en = "Crafting is magic too, just slower.", stimme = "skill-1", wenn = nil }, { de = "{beruf} steigt. Geduld ist auch ein Zauber, nur ohne Funken.", en = "{beruf} is climbing. Patience is a spell too, just without sparks.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Fleißig. Ich hätte das mit einem Fingerschnippen erledigt. Theoretisch.", en = "Diligent. I'd have done that with a snap of my fingers. In theory.", stimme = "skill-2", wenn = nil }, { de = "Handwerk. Deine Hände lernen, was mein Kopf schon weiß.", en = "Crafting. Your hands are learning what my head already knows.", stimme = "skill-3", wenn = nil }, { de = "Wieder ein Meilenstein. Du wirst noch nützlich, {mein Lieber|meine Liebe}.", en = "Another milestone. You're becoming useful, my dear.", stimme = "skill-4", wenn = nil }, { de = "{wert}. Nicht schlecht für jemanden ohne Runenlehre.", en = "{wert}. Not bad for someone without rune training.", stimme = nil, wenn = nil }, } }, QUEST_AB = { klasse = "still", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "happy", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "keine", texte = { } }, QUEST_AN = { klasse = "still", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "interested", pose = nil, halte = 8, cue = nil, drossel = "keine", texte = { } }, RARE = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "wonder", pose = nil, halte = 15, cue = "oh", drossel = "npc-1800", texte = { { de = "Ein Seltener. {name}. Anschauen ja, anfassen nur mit Plan.", en = "A rare one. {name}. Look, yes. Touch, only with a plan.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Ein Seltener. Anschauen ja, anfassen nur mit Plan.", en = "A rare one. Look, yes. Touch, only with a plan.", stimme = "rare-1", wenn = nil }, { de = "Da. Ein Seltener. Die Runen um den sind anders geknüpft.", en = "There. A rare one. The runes around it are woven differently.", stimme = "rare-2", wenn = nil }, { de = "{name}. So einen sieht man nicht oft. Ich hab ihn mir gemerkt.", en = "{name}. You don't see one of those often. I've made a note.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Ein Seltener, {Held|Heldin}. Erst schauen, dann denken, dann vielleicht.", en = "A rare one, hero. Look first, think second, maybe third.", stimme = "rare-3", wenn = nil }, { de = "Oh, {Süßer|Süße}. Der ist besonders. Und besonders heißt nicht harmlos.", en = "Oh, sweetie. That one's special. And special doesn't mean harmless.", stimme = "rare-4", wenn = nil }, { de = "Selten. Wie ein fehlerfreier Zauber. Also: misstrau ihm.", en = "Rare. Like a flawless spell. So: don't trust it.", stimme = "rare-5", wenn = nil }, } }, TAXI_START = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "amused", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "flug", texte = { { de = "Flug nach {ziel}. Ich halt mich an dir fest.", en = "Flight to {ziel}. I'm holding on to you.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Ich halt mich an dir fest.", en = "I'm holding on to you.", stimme = "taxi_start-1", wenn = nil }, { de = "Nach {ziel}. Ich schau runter, du schaust bitte nicht.", en = "To {ziel}. I'll look down, you'd better not.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Fliegen. Endlich macht mal jemand anders die Arbeit. Das Tier, meine ich.", en = "Flying. Finally someone else doing the work. The beast, I mean.", stimme = "taxi_start-2", wenn = nil }, { de = "Von oben sehen die Leylinien aus wie Adern. Schön.", en = "From up here the ley lines look like veins. Beautiful.", stimme = "taxi_start-3", wenn = nil }, { de = "Kurze Pause, {Süßer|Süße}. Ich rede weiter, du kannst nicht weg.", en = "Short break, sweetie. I'll keep talking, you can't leave.", stimme = "taxi_start-4", wenn = nil }, { de = "Flug. Nicht loslassen. Ich sage das für mich, nicht für dich.", en = "Flight. Don't let go. I'm saying that for me, not you.", stimme = "taxi_start-5", wenn = nil }, } }, TAXI_ENDE = { klasse = "still", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "neutral", pose = nil, halte = 0, cue = nil, drossel = "flug", texte = { } }, BAGS = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "grossedout", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "flanke", texte = { { de = "Taschen voll. Was schleppst du alles?", en = "Bags full. What are you hauling around?", stimme = "bags-1", wenn = nil }, { de = "Vier Plätze frei. Das ist keine Tasche mehr, das ist ein Lager.", en = "Four slots left. That's not a bag, that's a warehouse.", stimme = "bags-2", wenn = nil }, { de = "Voll. Was davon brauchst du wirklich? Ehrlich jetzt.", en = "Full. What in there do you actually need? Honestly.", stimme = "bags-3", wenn = nil }, { de = "Deine Taschen quellen über, {Held|Heldin}. Händler oder Müll, deine Wahl.", en = "Your bags are overflowing, hero. Vendor or trash, your call.", stimme = "bags-4", wenn = nil }, { de = "Ich hab dir zugesehen, wie du das alles aufgehoben hast. Alles.", en = "I watched you pick up every single thing. Every one.", stimme = "bags-5", wenn = nil }, { de = "Wenn ich Beschwörungen so stapeln würde, wäre der Zirkel längst geplatzt.", en = "If I stacked summonings like that, the circle would've burst by now.", stimme = "bags-6", wenn = nil }, } }, DURA = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "aversion", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "flanke", texte = { { de = "Deine Rüstung fällt gleich vom Leib. Und nicht auf die schöne Art.", en = "Your armor's about to fall off. And not in the fun way.", stimme = "dura-1", wenn = nil }, { de = "Deine Rüstung hält nur noch aus Gewohnheit. Schmied.", en = "Your armor's only holding together out of habit. Smith.", stimme = "dura-2", wenn = nil }, { de = "Rostig, brüchig, traurig. Das war die Rüstung, nicht du.", en = "Rusty, brittle, sad. That's the armor, not you.", stimme = "dura-3", wenn = nil }, { de = "Unter zwanzig Prozent, {Held|Heldin}. Das schützt vor Regen, mehr nicht.", en = "Under twenty percent, hero. That'll stop rain, nothing else.", stimme = "dura-4", wenn = nil }, { de = "Reparieren, {mein Lieber|meine Liebe}. Löcher sind kein Stil.", en = "Repairs, my dear. Holes aren't a style.", stimme = "dura-5", wenn = nil }, { de = "Auch Stahl braucht ein Ritual. Man nennt es Reparatur.", en = "Even steel needs a ritual. It's called repairs.", stimme = "dura-6", wenn = nil }, } }, GEFALLEN = { klasse = "still", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "depressed", pose = "defeated", halte = 0, cue = nil, drossel = "einmal", texte = { } }, LEERLAUF = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "thinking", pose = nil, halte = 15, cue = "hmm", drossel = "1200", texte = { { de = "Träumst du?", en = "Daydreaming?", stimme = "leerlauf-1", wenn = nil }, { de = "Ich hätte da eine Theorie zu den Leylinien. Später.", en = "I have a theory about the ley lines. Later.", stimme = "leerlauf-2", wenn = nil }, { de = "Ohne Runenfehler kein echter Zauber. Sagte ich das schon?", en = "No rune error, no real spell. Did I say that already?", stimme = "leerlauf-3", wenn = nil }, { de = "Stillstand. Ich zähle Runen. Vierhundertzwölf. Dreizehn.", en = "Standstill. I'm counting runes. Four hundred twelve. Thirteen.", stimme = "leerlauf-4", wenn = nil }, { de = "Alles gut da draußen? Ich frag nur. Ich frag nie nur.", en = "Everything alright out there? Just asking. I never just ask.", stimme = "leerlauf-5", wenn = nil }, { de = "Wenn du wegdämmerst, übernehm ich. Scherz. Ich hab keine Hände.", en = "If you doze off, I'll take over. Kidding. No hands.", stimme = "leerlauf-6", wenn = nil }, { de = "Ruhig hier, {Süßer|Süße}. Zu glatt. Ich trau dem nicht.", en = "Quiet here, sweetie. Too smooth. I don't trust it.", stimme = "leerlauf-7", wenn = nil }, { de = "Sag mal, {erinnerung}. Weißt du das noch? Ich schon.", en = "Say, {erinnerung}. Do you still remember? I do.", stimme = nil, wenn = { vertraut = 1 } }, { de = "Mir fällt gerade {erinnerung} ein. Einfach so. Ohne Anlass.", en = "I just thought of {erinnerung}. Out of nowhere. No reason.", stimme = nil, wenn = { vertraut = 1 } }, { de = "Ich bin noch nicht ganz drüber weg. Über vorhin. Du vielleicht schon.", en = "I'm not quite over it yet. Earlier, I mean. You might be.", stimme = "leerlauf-8", wenn = { laune = "besorgt" } }, { de = "Bleib mal kurz stehen. Nicht wegen der Aussicht. Wegen mir.", en = "Stand still a moment. Not for the view. For me.", stimme = "leerlauf-9", wenn = { laune = "besorgt" } }, { de = "Wenn ich dich wäre, wäre ich jetzt in {heimat}. Bin ich aber nicht.", en = "If I were you, I'd be in {heimat} now. But I'm not.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Du hast mich vorhin nach {frage} gefragt. Ich denke immer noch darüber nach.", en = "You asked me about {frage} earlier. I'm still thinking about it.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "{frage}. Das war deine Frage. Ich hätte da noch eine Anmerkung.", en = "{frage}. That was your question. I have a footnote to add.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Eine {klasse}, die stillsteht. Das hat etwas Feierliches.", en = "A {klasse} standing still. There's something ceremonial about that.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "In {heimat} standest du auch oft so herum. Ich hab mitgezählt.", en = "You used to stand around like this in {heimat} too. I counted.", stimme = nil, wenn = nil }, } }, GRUPPE = { klasse = "still", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "shy", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "flanke", texte = { } }, ZONE_ERINNERUNG = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "interested", pose = nil, halte = 20, cue = "hmm", drossel = "zone-session", texte = { { de = "{zone}. Hier warst du zuletzt vor {tage} Tagen. Ich hab mitgezählt.", en = "{zone}. You were last here {tage} days ago. I kept count.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Hier warst du schon mal. Ich erinnere mich, auch wenn du es nicht tust.", en = "You've been here before. I remember, even if you don't.", stimme = "zone_erinnerung-1", wenn = nil }, { de = "{zone}, wieder. Vor {tage} Tagen sahst du hier noch jünger aus.", en = "{zone}, again. {tage} days ago you looked younger here.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Kenn ich, {Süßer|Süße}. Hier hast du damals ewig nach dem Weg gesucht.", en = "I know this place, sweetie. You spent forever looking for the path here.", stimme = "zone_erinnerung-2", wenn = nil }, { de = "Zurück. Die Runen hier haben deinen Schritt behalten.", en = "Back again. The runes here remembered your footsteps.", stimme = "zone_erinnerung-3", wenn = nil }, { de = "Wieder hier, {mein Lieber|meine Liebe}. Ich hab die Wege noch im Kopf.", en = "Here again, my dear. I still have the paths in my head.", stimme = "zone_erinnerung-4", wenn = nil }, { de = "Hier war ich schon mal mit dir. Damals warst du kleiner. Rein zahlenmäßig.", en = "I've been here with you before. You were smaller then. Numerically.", stimme = "zone_erinnerung-5", wenn = nil }, { de = "Hier waren wir schon. {erinnerung}. Diesmal passen wir besser auf.", en = "We've been here before. {erinnerung}. Let's pay better attention this time.", stimme = nil, wenn = { vertraut = 1 } }, { de = "Diese Gegend. Ja. {erinnerung}. Ich sag nur, was ich weiß.", en = "This place. Yes. {erinnerung}. I'm only saying what I know.", stimme = nil, wenn = { vertraut = 1 } }, } }, ZONE_BEINAHE = { klasse = "warn", stufe = 2, gruppeOk = false, miene = "concerned", pose = nil, halte = 20, cue = nil, drossel = "zone-session", texte = { { de = "{zone}. Hier bist du schon mal fast gestorben. Ich hab's nicht vergessen.", en = "{zone}. You nearly died here once. I haven't forgotten.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Hier war es knapp, damals. Diesmal nicht, ja?", en = "It was close here, back then. Not this time, alright?", stimme = "zone_beinahe-1", wenn = nil }, { de = "{zone}. Hier hat's mal fast geknallt. Diesmal langsamer.", en = "{zone}. It almost went wrong here once. Slower this time.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Ich kenne diese Gegend. Nicht gern. Sei wach.", en = "I know this area. Not fondly. Stay sharp.", stimme = "zone_beinahe-2", wenn = nil }, { de = "Hier hast du einmal fast alles verloren, {Held|Heldin}. Ich pass auf.", en = "You nearly lost everything here once, hero. I'm watching.", stimme = "zone_beinahe-3", wenn = nil }, { de = "Diese Leylinien haben dich schon mal zittern sehen. Ruhig.", en = "These ley lines have seen you tremble before. Steady.", stimme = "zone_beinahe-4", wenn = nil }, { de = "Kein gutes Gefühl hier. Das ist Erinnerung, keine Ahnung. Vorsicht.", en = "Bad feeling here. That's memory, not a hunch. Careful.", stimme = "zone_beinahe-5", wenn = nil }, } }, ZONE_ERSTMALS = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "wonder", pose = nil, halte = 20, cue = "oh", drossel = "zone-session", texte = { { de = "{zone}. Zum ersten Mal. Ich schreib's auf.", en = "{zone}. First time. I'm writing it down.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Neu für dich, neu für mich. Augen auf.", en = "New to you, new to me. Eyes open.", stimme = "zone_erstmals-1", wenn = nil }, { de = "Unbekannt, {mein Lieber|meine Liebe}. Ich hab keine Karte, nur Neugier. Reicht meistens.", en = "Unknown, my dear. No map, just curiosity. Usually enough.", stimme = "zone_erstmals-2", wenn = nil }, { de = "Hier war noch keiner von uns. Also gehen wir langsam und staunen.", en = "Neither of us has been here. So we go slowly and marvel.", stimme = "zone_erstmals-3", wenn = nil }, { de = "Neue Runen, {Süßer|Süße}. Ich les sie dir vor, sobald ich sie kann.", en = "New runes, sweetie. I'll read them to you as soon as I can.", stimme = "zone_erstmals-4", wenn = nil }, { de = "{zone}. Klingt nach Ärger. Oder nach Aussicht. Beides möglich.", en = "{zone}. Sounds like trouble. Or a view. Could be both.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Unberührtes Land. Für dich. Ich war schon überall. In Büchern.", en = "Untouched land. For you. I've been everywhere. In books.", stimme = "zone_erstmals-5", wenn = nil }, } }, BESTIARIUM = { klasse = "warn", stufe = 1, gruppeOk = false, miene = "alert", pose = nil, halte = 20, cue = nil, drossel = "npc-600", texte = { { de = "{name}. Der hat dich schon {n} Mal in die Knie gezwungen.", en = "{name}. That one has brought you to your knees {n} times already.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Den kennst du. Der kennt dich auch. Vorsicht.", en = "You know that one. It knows you too. Careful.", stimme = "bestiarium-1", wenn = nil }, { de = "Alter Bekannter. {n} Mal fast. Nicht heute.", en = "An old acquaintance. {n} near misses. Not today.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Ich hab dessen Namen in meinem Buch. Rot unterstrichen.", en = "I've got that one's name in my book. Underlined in red.", stimme = "bestiarium-2", wenn = nil }, { de = "Das ist der, der dich zittern lässt. Beweis ihm das Gegenteil, mit Abstand.", en = "That's the one that makes you shake. Prove it wrong, from a distance.", stimme = "bestiarium-3", wenn = nil }, { de = "Vorsicht, {Held|Heldin}. Der hat schon mal an dir geknabbert.", en = "Careful, hero. That one's taken a bite out of you before.", stimme = "bestiarium-4", wenn = nil }, { de = "Kennst du. Fürchtest du. Zu Recht, {Held|Heldin}. Plan zuerst.", en = "You know it. You fear it. Rightly so, hero. Plan first.", stimme = "bestiarium-5", wenn = nil }, } }, BESTIARIUM_RIVALE = { klasse = "warn", stufe = 2, gruppeOk = false, miene = "angry", pose = nil, halte = 20, cue = nil, drossel = "npc-600", texte = { { de = "{name}. Dein Rivale. Bei den Leylinien, diesmal gewinnst du.", en = "{name}. Your rival. By the ley lines, this time you win.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Der schon wieder. Diesmal mit Plan, ja?", en = "That one again. With a plan this time, yes?", stimme = "bestiarium_rivale-1", wenn = nil }, { de = "{name}. Der hat schon einmal ein Ende geschrieben. Nicht deins. Nicht heute.", en = "{name}. That one wrote an ending once. Not yours. Not today.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Der da hat einen von uns auf dem Gewissen. Ich hab's nicht vergessen.", en = "That one took one of ours. I haven't forgotten.", stimme = "bestiarium_rivale-2", wenn = nil }, { de = "Ich kenne den. Böse. Diesmal mit kühlem Kopf, {mein Lieber|meine Liebe}.", en = "I know that one. Bad. Cool head this time, my dear.", stimme = "bestiarium_rivale-3", wenn = nil }, { de = "Alte Rechnung. Aber Rache ist kein Plan. Ein Plan ist ein Plan.", en = "Old score. But revenge isn't a plan. A plan is a plan.", stimme = "bestiarium_rivale-4", wenn = nil }, { de = "Bei den Leylinien, dieses Vieh. Ich verzeih ihm nichts. Aber du bleibst klug.", en = "By the ley lines, that beast. I forgive it nothing. But you stay smart.", stimme = "bestiarium_rivale-5", wenn = nil }, } }, BEINAHE_NACHWIRKUNG = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "concerned", pose = nil, halte = 20, cue = "seufz", drossel = "1200", texte = { { de = "Das war knapp vorhin. Ich zittere noch. Ein bisschen.", en = "That was close earlier. I'm still shaking. A little.", stimme = "beinahe_nachwirkung-1", wenn = nil }, { de = "Ich sag's nur einmal: das vorhin machen wir nicht nochmal.", en = "I'll say it once: we're not doing that again.", stimme = "beinahe_nachwirkung-2", wenn = nil }, { de = "Meine Runen flackern noch von vorhin. Das legt sich. Bei mir.", en = "My runes are still flickering from earlier. It'll pass. For me.", stimme = "beinahe_nachwirkung-3", wenn = nil }, { de = "Alles wieder ruhig? Bei mir nicht ganz. Ich tu nur so.", en = "All calm again? Not quite, for me. I'm just pretending.", stimme = "beinahe_nachwirkung-4", wenn = nil }, { de = "Das vorhin, {Süßer|Süße}. Ich hab's nicht gesagt, aber ich hatte Angst.", en = "Earlier, sweetie. I didn't say it, but I was scared.", stimme = "beinahe_nachwirkung-5", wenn = nil }, { de = "Zwanzig Minuten her, {Meister|Meisterin}. Ich hab jede davon gezählt.", en = "Twenty minutes ago, my dear. I counted every one of them.", stimme = "beinahe_nachwirkung-6", wenn = nil }, { de = "Wir reden nicht drüber. Aber ich merk's mir. Für uns beide.", en = "We won't talk about it. But I'll remember. For both of us.", stimme = "beinahe_nachwirkung-7", wenn = nil }, } }, STUFE_MEILENSTEIN = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "overjoyed", pose = "victory", halte = 30, cue = "ohh", drossel = "level", texte = { { de = "Stufe {level}! Das ist ein Meilenstein. Ich hab dir nichts geschenkt, du hast es dir geholt.", en = "Level {level}! That's a milestone. I gave you nothing, you took it.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Ein Meilenstein. Bei den Leylinien, ich bin stolz. Sag's niemandem.", en = "A milestone. By the ley lines, I'm proud. Don't tell anyone.", stimme = "stufe_meilenstein-1", wenn = nil }, { de = "Stufe {level}. Eine runde Zahl. Die Leylinien mögen runde Zahlen. Ich auch.", en = "Level {level}. A round number. The ley lines like round numbers. So do I.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Das war ein großer Schritt, {Held|Heldin}. Ich hab's im Zirkel gespürt.", en = "That was a big step, hero. I felt it in the circle.", stimme = "stufe_meilenstein-2", wenn = nil }, { de = "Meilenstein. Nicht viele kommen so weit. Du schon. Ich wusste es. Meistens.", en = "Milestone. Not many get this far. You did. I knew it. Mostly.", stimme = "stufe_meilenstein-3", wenn = nil }, { de = "Ich hab nicht gezweifelt. Das eine Mal zählt nicht.", en = "I never doubted. That one time doesn't count.", stimme = "stufe_meilenstein-4", wenn = nil }, { de = "So weit. Ich tu jetzt, als wär's mir egal. Es ist mir nicht egal.", en = "This far. I'll act like I don't care now. I do care.", stimme = "stufe_meilenstein-5", wenn = nil }, } }, WIEDERKEHR = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "touched", pose = nil, halte = 20, cue = "ohh", drossel = "session", texte = { { de = "{tage} Tage. Ich hab nicht gezählt. Doch, hab ich.", en = "{tage} days. I wasn't counting. Yes I was.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Du warst lange weg. Die Leylinien waren still ohne dich.", en = "You were gone a long time. The ley lines were quiet without you.", stimme = "wiederkehr-1", wenn = nil }, { de = "Du bist wieder da. Ich hab die Runen inzwischen alphabetisch sortiert.", en = "You're back. I've sorted the runes alphabetically in the meantime.", stimme = "wiederkehr-2", wenn = nil }, { de = "{tage} Tage ohne dich. Die Elementare waren unerträglich ruhig.", en = "{tage} days without you. The elementals were unbearably quiet.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Lang genug, dass ich mir Sorgen gemacht hätte. Hätte. Theoretisch.", en = "Long enough that I'd have worried. Would have. In theory.", stimme = "wiederkehr-3", wenn = nil }, { de = "Da bist du ja, {mein Lieber|meine Liebe}. Ich war nicht einsam. Nur still.", en = "There you are, my dear. I wasn't lonely. Just quiet.", stimme = "wiederkehr-4", wenn = nil }, { de = "Zurück, {Süßer|Süße}. Alles noch da, wo du es gelassen hast. Ich auch.", en = "Back, sweetie. Everything's where you left it. Me too.", stimme = "wiederkehr-5", wenn = nil }, { de = "Du warst weg. Ich habe die Runen sortiert. Zweimal. Nach Farbe.", en = "You were gone. I sorted the runes. Twice. By colour.", stimme = "wiederkehr-6", wenn = { vertraut = 2 } }, { de = "Ich hab nicht gewartet. Ich hab nur zufällig genau hierher geschaut, die ganze Zeit.", en = "I wasn't waiting. I just happened to be looking right here. The whole time.", stimme = "wiederkehr-7", wenn = { vertraut = 2 } }, } }, INSTANZ_AN = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = true, miene = "alert", pose = nil, halte = 15, cue = nil, drossel = "session", texte = { { de = "Eine Instanz. Hier gelten andere Regeln, {Held|Heldin}. Bleib bei der Gruppe.", en = "A dungeon. Different rules here, hero. Stay with the group.", stimme = "instanz_an-1", wenn = nil }, { de = "Drinnen wird's eng. Ich halt den Mund, versprochen. Fast.", en = "It gets tight in here. I'll keep quiet, promise. Almost.", stimme = "instanz_an-2", wenn = nil }, { de = "Die Wände hier haben Ohren. Und Zähne. Bleib in Reichweite.", en = "The walls here have ears. And teeth. Stay in reach.", stimme = "instanz_an-3", wenn = nil }, { de = "Instanz. Ich halte mich zurück. Nur die wichtigen Dinge, {Held|Heldin}.", en = "Dungeon. I'll hold back. Only the important things, hero.", stimme = "instanz_an-4", wenn = nil }, { de = "Hier sind die Leylinien dicht gepackt. Spürst du das? Nein? Ich schon.", en = "The ley lines are packed tight here. Feel that? No? I do.", stimme = "instanz_an-5", wenn = nil }, { de = "Drinnen zählt die Gruppe mehr als Ehre. Merk dir das.", en = "In here the group matters more than glory. Remember that.", stimme = "instanz_an-6", wenn = nil }, { de = "Ein Verlies. Ich liebe alte Steine. Du solltest die Bewohner weniger lieben.", en = "A dungeon. I love old stones. You should love the residents less.", stimme = "instanz_an-7", wenn = nil }, } }, KLICK = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "amused", pose = nil, halte = 10, cue = "hihi", drossel = "30", texte = { { de = "Ja? Ich bin hier. Immer.", en = "Yes? I'm here. Always.", stimme = "klick-1", wenn = nil }, { de = "Du tippst auf mich. Das kitzelt. Magisch.", en = "You're poking me. That tickles. Magically.", stimme = "klick-2", wenn = nil }, { de = "Frag mich was. Oder schau mich einfach an, das geht auch.", en = "Ask me something. Or just look at me, that works too.", stimme = "klick-3", wenn = nil }, { de = "Bei den Leylinien, was gibt's?", en = "By the ley lines, what is it?", stimme = "klick-4", wenn = nil }, { de = "Ohne Runenfehler kein echter Zauber. Und ohne dich kein Abenteuer.", en = "No rune error, no real spell. And no adventure without you.", stimme = "klick-5", wenn = nil }, { de = "Ja, {Meister|Meisterin}? Ich hab schon gewartet. Ungeduldig, aber elegant.", en = "Yes, my dear? I've been waiting. Impatiently, but elegantly.", stimme = "klick-6", wenn = nil }, { de = "Anfassen kostet Mana. Deins. Schon abgebucht.", en = "Touching costs mana. Yours. Already deducted.", stimme = "klick-7", wenn = nil }, { de = "Hm? Wenn's nichts ist, schau ich weiter hübsch aus.", en = "Hm? If it's nothing, I'll go back to looking pretty.", stimme = "klick-8", wenn = nil }, { de = "Du hast mich vorhin nach {frage} gefragt. Ich bin noch dran.", en = "You asked me about {frage} earlier. I'm still on it.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Ja? Immer noch {frage}?", en = "Yes? Still {frage}?", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Stufe {stufe}, und du klopfst an. Ich bin geschmeichelt.", en = "Level {stufe}, and you're knocking. I'm flattered.", stimme = nil, wenn = nil }, } }, STILL_AN = { klasse = "still", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "shy", pose = nil, halte = 5, cue = nil, drossel = "keine", texte = { } }, STILL_AUS = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "happy", pose = nil, halte = 10, cue = "hihi", drossel = "keine", texte = { { de = "Ich darf wieder reden? Endlich.", en = "I can talk again? Finally.", stimme = "still_aus-1", wenn = nil }, { de = "Stimme zurück. Ich hab in der Zwischenzeit innerlich viel gesagt.", en = "Voice is back. I said a lot on the inside meanwhile.", stimme = "still_aus-2", wenn = nil }, { de = "Oh, du vermisst mich also doch. Ich hab's gewusst. Ich sag nichts.", en = "Oh, so you did miss me. I knew it. I won't say a word.", stimme = "still_aus-3", wenn = nil }, { de = "Danke, {Süßer|Süße}. Stille steht mir nicht.", en = "Thanks, sweetie. Silence doesn't suit me.", stimme = "still_aus-4", wenn = nil }, { de = "Bei den Leylinien, endlich. Die Runen haben sich schon beschwert.", en = "By the ley lines, finally. The runes were starting to complain.", stimme = "still_aus-5", wenn = nil }, { de = "Wieder laut, {Meister|Meisterin}. Ich verspreche, nur das Nötigste. Plus ein bisschen.", en = "Audible again, my dear. I promise only the essentials. Plus a bit.", stimme = "still_aus-6", wenn = nil }, } }, SPIELDAUER = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "concerned", pose = nil, halte = 15, cue = "gaehn", drossel = "7200", texte = { { de = "Drei Stunden. Trink was. Nicht Mana, Wasser.", en = "Three hours. Drink something. Not mana, water.", stimme = "spieldauer-1", wenn = nil }, { de = "Du sitzt lange. Streck dich mal. Ich schau weg.", en = "You've been sitting a while. Stretch. I'll look away.", stimme = "spieldauer-2", wenn = nil }, { de = "Drei Stunden. Auch Ritualzirkel brauchen Pausen. Frag die Elementare.", en = "Three hours. Even ritual circles need breaks. Ask the elementals.", stimme = "spieldauer-3", wenn = nil }, { de = "Lange gesessen, {Held|Heldin}. Aufstehen ist auch ein Abenteuer.", en = "You've sat a long time, hero. Standing up is an adventure too.", stimme = "spieldauer-4", wenn = nil }, { de = "Drei Stunden, {mein Lieber|meine Liebe}. Ich bin nicht müde. Du siehst so aus.", en = "Three hours, my dear. I'm not tired. You look it.", stimme = "spieldauer-5", wenn = nil }, { de = "Ich sag das als Freundin: Fenster auf, Wasser, fünf Minuten.", en = "Saying this as a friend: window open, water, five minutes.", stimme = "spieldauer-6", wenn = nil }, { de = "Dein Charakter schafft das noch ewig. Dein Körper meldet sich langsam.", en = "Your character can go forever. Your body's starting to file complaints.", stimme = "spieldauer-7", wenn = nil }, } }, TAG_ERSTER = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "happy", pose = nil, halte = 15, cue = "hihi", drossel = "session", texte = { { de = "Neuer Tag, neues Glück. Und neue Fehler, aber die zähl ich nicht.", en = "New day, new luck. And new mistakes, but I don't count those.", stimme = "tag_erster-1", wenn = nil }, { de = "Heute zum ersten Mal. Die Runen sind frisch poliert. Von mir. Bitte sehr.", en = "First time today. Runes freshly polished. By me. You're welcome.", stimme = "tag_erster-2", wenn = nil }, { de = "Guten Morgen. Oder Abend. Ich hab kein Fenster, nur dich.", en = "Good morning. Or evening. I don't have a window, just you.", stimme = "tag_erster-3", wenn = nil }, { de = "Ein neuer Tag, {mein Lieber|meine Liebe}. Ich hab gute Vorzeichen gelesen. Selbst gemalt.", en = "A new day, my dear. I read good omens. Painted them myself.", stimme = "tag_erster-4", wenn = nil }, { de = "Frischer Tag. Alte Ziele. Und ich, unverändert brillant.", en = "Fresh day. Old goals. And me, unchangingly brilliant.", stimme = "tag_erster-5", wenn = nil }, { de = "Heute ist noch nichts schiefgegangen. Genieß den Moment.", en = "Nothing's gone wrong yet today. Savor the moment.", stimme = "tag_erster-6", wenn = nil }, } }, GEOFENCE_WASSER = { klasse = "warn", stufe = 1, gruppeOk = false, miene = "anxious", pose = nil, halte = 15, cue = nil, drossel = "stelle-600", texte = { { de = "Wasser voraus. Tiefes. Du kennst die Regel.", en = "Water ahead. Deep water. You know the rule.", stimme = "geofence_wasser-1", wenn = nil }, { de = "Hier sind schon welche ertrunken. Luft im Blick behalten.", en = "People have drowned here. Keep an eye on your air.", stimme = "geofence_wasser-2", wenn = nil }, { de = "Tiefes Wasser, {Süßer|Süße}. Ich kann nicht schwimmen, du schon. Trotzdem: Luft.", en = "Deep water, sweetie. I can't swim, you can. Still: air.", stimme = "geofence_wasser-3", wenn = nil }, { de = "Wasser ist geduldig. Es wartet, bis du nicht mehr zählst.", en = "Water is patient. It waits until you stop counting.", stimme = "geofence_wasser-4", wenn = nil }, { de = "Ertrunkene Helden erzählen keine Geschichten. Kurz tauchen, {Süßer|Süße}.", en = "Drowned heroes tell no tales. Keep dives short, sweetie.", stimme = "geofence_wasser-5", wenn = nil }, { de = "Hier ist das Wasser tiefer, als es aussieht. Ich hab's ausgemessen. Fast.", en = "The water's deeper here than it looks. I measured it. Almost.", stimme = "geofence_wasser-6", wenn = nil }, { de = "Nasse Stelle. Die Leylinien meiden sie. Tu's ihnen gleich.", en = "Wet spot. The ley lines avoid it. Do the same.", stimme = "geofence_wasser-7", wenn = nil }, } }, GEOFENCE_MOB = { klasse = "warn", stufe = 1, gruppeOk = false, miene = "alert", pose = nil, halte = 15, cue = nil, drossel = "stelle-600", texte = { { de = "Hier sind viele gefallen. Nicht dich, bitte.", en = "Many have fallen here. Not you, please.", stimme = "geofence_mob-1", wenn = nil }, { de = "Schlechte Gegend für Helden. Augen auf.", en = "Bad neighborhood for heroes. Eyes open.", stimme = "geofence_mob-2", wenn = nil }, { de = "Hier riecht es nach fremden Runen und alten Fehlern. Langsam.", en = "Smells of foreign runes and old mistakes here. Slowly.", stimme = "geofence_mob-3", wenn = nil }, { de = "Gefährliche Stelle. Ich hab die Liste, sie ist lang. Bleib davon runter.", en = "Dangerous spot. I have the list, it's long. Stay off it.", stimme = "geofence_mob-4", wenn = nil }, { de = "Lager voraus, {Held|Heldin}. Einer nach dem anderen, sonst gar keiner.", en = "Camp ahead, hero. One at a time, or none at all.", stimme = "geofence_mob-5", wenn = nil }, { de = "Viele sind hier geblieben. Für immer. Du gehst weiter, {Held|Heldin}.", en = "Many stayed here. For good. You keep moving, hero.", stimme = "geofence_mob-6", wenn = nil }, { de = "Zu viele Augen hier. Zieh sie einzeln, nicht alle.", en = "Too many eyes here. Pull them one by one, not all.", stimme = "geofence_mob-7", wenn = nil }, } }, GEOFENCE_BEINAHE = { klasse = "warn", stufe = 2, gruppeOk = false, miene = "concerned", pose = nil, halte = 15, cue = nil, drossel = "stelle-600", texte = { { de = "Hier war's knapp, weißt du noch? Ich schon.", en = "It was close here, remember? I do.", stimme = "geofence_beinahe-1", wenn = nil }, { de = "Diese Stelle kenne ich. Diesmal machen wir es anders.", en = "I know this spot. This time we do it differently.", stimme = "geofence_beinahe-2", wenn = nil }, { de = "Genau hier. Ich erinnere mich an dein Zittern. Nicht nochmal.", en = "Right here. I remember you shaking. Not again.", stimme = "geofence_beinahe-3", wenn = nil }, { de = "Die Stelle. Deine Runen wissen es noch, auch wenn du es vergessen willst.", en = "The spot. Your runes still know it, even if you'd rather forget.", stimme = "geofence_beinahe-4", wenn = nil }, { de = "Hier war's eng, {mein Lieber|meine Liebe}. Diesmal Umweg, ja?", en = "It was tight here, my dear. Detour this time, alright?", stimme = "geofence_beinahe-5", wenn = nil }, { de = "Vertrautes Gelände. Das ist keine gute Nachricht. Langsam.", en = "Familiar ground. That's not good news. Slowly.", stimme = "geofence_beinahe-6", wenn = nil }, { de = "Ich hab hier mal die Luft angehalten. Für dich. Wiederhol das nicht.", en = "I held my breath here once. For you. Don't make me do it again.", stimme = "geofence_beinahe-7", wenn = nil }, } }, RUNNER = { klasse = "warn", stufe = 1, gruppeOk = false, miene = "alert", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "30", texte = { { de = "Der rennt! Holt Freunde. Fang ihn oder geh.", en = "It's running! It'll bring friends. Catch it or leave.", stimme = "runner-1", wenn = nil }, { de = "Flüchtling. Gleich kommt er mit Verstärkung zurück.", en = "Runner. It'll be back with company.", stimme = "runner-2", wenn = nil }, } }, RUNNER_BEKANNT = { klasse = "warn", stufe = 2, gruppeOk = false, miene = "concerned", pose = nil, halte = 15, cue = nil, drossel = "npc-600", texte = { { de = "{name}. Die Sorte rennt bei wenig Leben. Erst die Flucht nehmen, dann den Rest.", en = "{name}. That kind runs when low. Plan for the flight first.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Die Sorte rennt weg, wenn's eng wird. Denk dran.", en = "That kind flees when it gets tight. Keep it in mind.", stimme = "runner_bekannt-1", wenn = nil }, } }, REISECHECK = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = true, miene = "thinking", pose = nil, halte = 20, cue = "hmm", drossel = "session", texte = { { de = "Vor der Instanz: dir fehlt {fehlt}. Ich sag's nur einmal.", en = "Before the dungeon: you're missing {fehlt}. Saying it once.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Reisecheck: {fehlt}. Ohne das wird's ein kurzer Ausflug.", en = "Travel check: {fehlt}. Without it, short trip.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Alles dabei. Tränke, Verbände, Rüstung heil. Ich bin fast beeindruckt.", en = "All packed. Potions, bandages, armor intact. I'm almost impressed.", stimme = "reisecheck-1", wenn = nil }, } }, RUHESTEIN = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "concerned", pose = nil, halte = 15, cue = nil, drossel = "1800", texte = { { de = "Dein Ruhestein schläft noch {min} Minuten. Kein Notausgang. Merk dir das.", en = "Your hearthstone sleeps another {min} minutes. No emergency exit. Remember that.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Ruhestein nicht bereit. Also: keine Dummheiten.", en = "Hearthstone not ready. So: no foolishness.", stimme = "ruhestein-1", wenn = nil }, } }, FOTO = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "happy", pose = nil, halte = 8, cue = nil, drossel = "120", texte = { { de = "Festgehalten. Für die Chronik.", en = "Captured. For the chronicle.", stimme = "foto-1", wenn = nil }, { de = "Klick. Das kommt in mein Album.", en = "Click. That goes in my album.", stimme = "foto-2", wenn = nil }, } }, ERBE_VORGAENGER = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "sad", pose = nil, halte = 25, cue = "seufz", drossel = "session", texte = { { de = "Vor dir war {name}, Stufe {level}, gefallen in {zone}. Ich trage das mit. Für dich.", en = "Before you there was {name}, level {level}, fallen in {zone}. I carry that. For you.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Ich hatte schon jemanden vor dir. Ich hab's nicht vergessen. Du bist trotzdem neu.", en = "There was someone before you. I haven't forgotten. You're still new.", stimme = "erbe_vorgaenger-1", wenn = nil }, } }, ERBE_WORTE = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "touched", pose = nil, halte = 25, cue = nil, drossel = "session", texte = { { de = "Letzte Worte von {name}: {worte}", en = "Last words from {name}: {worte}", stimme = nil, wenn = nil }, } }, ERBE_TOD = { klasse = "still", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "depressed", pose = nil, halte = 0, cue = nil, drossel = "einmal", texte = { } }, DEBRIEF = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "thinking", pose = nil, halte = 20, cue = nil, drossel = "session", texte = { { de = "Letztes Mal: {stunden} Stunden, Stufe {von} bis {bis}, {beinahe} Mal knapp. Ich hab mitgeschrieben.", en = "Last time: {stunden} hours, level {von} to {bis}, close calls: {beinahe}. I took notes.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Ich hab die letzte Sitzung im Kopf. Frag mich, wenn du willst.", en = "I remember last session. Ask me if you want.", stimme = "debrief-1", wenn = nil }, } }, ULTRA_TIEF = { klasse = "still", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "terrified", pose = nil, halte = 0, cue = nil, drossel = "keine", texte = { } }, TEST = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "smug", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "keine", texte = { { de = "Probe. Alle hören mich? Gut.", en = "Test. Everyone hears me? Good.", stimme = "test-1", wenn = nil }, } }, PUNKT_GESETZT = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "smug", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "keine", texte = { { de = "Markiert. Die Rune hält die Stelle fest, bis du zurückkommst.", en = "Marked. The rune holds this spot until you come back.", stimme = "punkt_gesetzt-1", wenn = nil }, { de = "„{titel}“. Eingewebt in die Leylinien, {Held|Heldin}.", en = "\"{titel}\". Woven into the ley lines, hero.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Punkt gesetzt: „{titel}“. Verlaufen gilt ab jetzt nicht mehr. Theoretisch.", en = "Waypoint set: \"{titel}\". No more getting lost. In theory.", stimme = nil, wenn = nil }, } }, PUNKT_OHNE_TOMTOM = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "hmm", pose = nil, halte = 10, cue = "hmm", drossel = "600", texte = { { de = "Ich hab's mir gemerkt. Einen Pfeil malen kann ich ohne TomTom aber nicht.", en = "I've noted it down. But without TomTom I can't draw you an arrow.", stimme = "punkt_ohne_tomtom-1", wenn = nil }, { de = "„{titel}“ liegt in der Chronik. Für den Pfeil bräuchte ich TomTom.", en = "\"{titel}\" is in the chronicle. For the arrow I'd need TomTom.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Notiert. Ohne TomTom bleibt es bei Koordinaten und gutem Willen.", en = "Noted. Without TomTom it stays coordinates and good will.", stimme = "punkt_ohne_tomtom-2", wenn = nil }, } }, MOB_GEFUNDEN = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "interested", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "keine", texte = { { de = "Gefunden. Der Pfeil zeigt hin, der Rest ist deine Sache.", en = "Found it. The arrow points the way, the rest is up to you.", stimme = "mob_gefunden-1", wenn = nil }, { de = "{name} treibt sich in {zone} herum. Pfeil steht.", en = "{name} hangs around in {zone}. Arrow is up.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Die Runen sagen: {name}, {zone}. Sie irren sich selten.", en = "The runes say: {name}, {zone}. They are rarely wrong.", stimme = nil, wenn = nil }, } }, MOB_UNBEKANNT = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "hmm", pose = nil, halte = 10, cue = "hmm", drossel = "keine", texte = { { de = "Den kenne ich nicht. Nicht mal die Runen kennen den.", en = "Never heard of it. Not even the runes have.", stimme = "mob_unbekannt-1", wenn = nil }, { de = "„{name}“? Steht in keiner Zeile, die ich lesen kann.", en = "\"{name}\"? Not in a single line I can read.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Nichts gefunden. Schreib es anders, dann suche ich nochmal.", en = "Nothing found. Spell it differently and I'll look again.", stimme = "mob_unbekannt-2", wenn = nil }, } }, MOB_OHNE_QUESTIE = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "whatever", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "600", texte = { { de = "Ohne Questie ist die große Bibliothek zu. Und ich rate ungern.", en = "Without Questie the great library is shut. And I'd rather not guess.", stimme = "mob_ohne_questie-1", wenn = nil }, { de = "Mir fehlt das Buch. Questie hat es, ich nicht.", en = "I'm missing the book. Questie has it, I don't.", stimme = "mob_ohne_questie-2", wenn = nil }, { de = "Suchen könnte ich. Wenn Questie mir seine Karten liehe.", en = "I could search. If Questie would lend me its maps.", stimme = "mob_ohne_questie-3", wenn = nil }, } }, MOB_RIVALE_WARNUNG = { klasse = "warn", stufe = 1, gruppeOk = false, miene = "alert", pose = nil, halte = 12, cue = nil, drossel = "npc-600", texte = { { de = "Vorsicht. Den kennen wir schon. Und nicht im Guten.", en = "Careful. We've met that one before. And not fondly.", stimme = "mob_rivale_warnung-1", wenn = nil }, { de = "{name}. {n} Mal hat er dich fast gehabt, {Held|Heldin}. Diesmal nicht.", en = "{name}. It nearly had you {n} times, hero. Not this time.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "{name} steht rot in meinem Bestiarium. Geh da nicht allein hin.", en = "{name} is written in red in my bestiary. Don't go there alone.", stimme = nil, wenn = nil }, } }, QUEST_GEBER_GEFUNDEN = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "thinking", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "keine", texte = { { de = "Der Auftraggeber steht auf der Karte. Pfeil folgt.", en = "The quest giver is on the map. Arrow follows.", stimme = "quest_geber_gefunden-1", wenn = nil }, { de = "{name}, in {zone}. Dort fängt es an.", en = "{name}, in {zone}. That's where it starts.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "„{titel}“ bekommst du bei {name}. Die Runen sind sich sicher.", en = "\"{titel}\" comes from {name}. The runes are certain.", stimme = nil, wenn = nil }, } }, RUNEN_FEHLER = { klasse = "warn", stufe = 1, gruppeOk = false, miene = "anxious", pose = nil, halte = 12, cue = nil, drossel = "flanke", texte = { { de = "Irgendwo sind mir die Runen durchgegangen. Nichts Schlimmes. Wahrscheinlich.", en = "Some runes got away from me somewhere. Nothing serious. Probably.", stimme = "runen_fehler-1", wenn = nil }, { de = "{n} wildgewordene Runen im Sack. „/lyra runen“ zeigt sie dir.", en = "{n} runaway runes in the sack. \"/lyra runes\" will show you.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Eine Rune hat gezuckt. Ich fange sie wieder ein, keine Sorge.", en = "A rune twitched. I'll catch it again, don't worry.", stimme = "runen_fehler-2", wenn = nil }, } }, AGGRO = { klasse = "warn", stufe = 2, gruppeOk = true, miene = "scared", pose = nil, halte = 12, cue = nil, drossel = "flanke", texte = { { de = "Das Vieh schaut DICH an. Sofort weg da vorne!", en = "That thing is looking at YOU. Get off the front line!", stimme = "aggro-1", wenn = nil }, { de = "Bedrohung liegt bei dir, {Held|Heldin}. Der Tank steht woanders.", en = "You've got the aggro, hero. The tank is somewhere else.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Du hast seine Aufmerksamkeit. Gib sie zurück.", en = "You have its attention. Give it back.", stimme = "aggro-2", wenn = nil }, } }, BOSS_PULL = { klasse = "warn", stufe = 1, gruppeOk = true, miene = "alert", pose = nil, halte = 15, cue = nil, drossel = "30", texte = { { de = "Es geht los. Steh nicht im Feuer, mehr sage ich nicht.", en = "Here we go. Don't stand in fire, that's all I'm saying.", stimme = "boss_pull-1", wenn = nil }, { de = "{name} ist wach. Runen an, Kopf an.", en = "{name} is awake. Runes on, head on.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Pull auf {name}. Ich zähle mit.", en = "Pulling {name}. I'm counting along.", stimme = nil, wenn = nil }, } }, BOSS_KILL = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = true, miene = "overjoyed", pose = "victory", halte = 15, cue = "ohh", drossel = "60", texte = { { de = "Er liegt! Ich habe keine Sekunde gezweifelt. Keine einzige.", en = "It's down! I never doubted for a second. Not one.", stimme = "boss_kill-1", wenn = nil }, { de = "{name}: erledigt. Kommt in die Chronik. Mit Sternchen.", en = "{name}: done. Going in the chronicle. With a little star.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Bei den Leylinien, das war schön. Nochmal!", en = "By the ley lines, that was beautiful. Again!", stimme = "boss_kill-2", wenn = nil }, } }, BOSS_WIPE = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = true, miene = "sad", pose = nil, halte = 15, cue = "seufz", drossel = "300", texte = { { de = "Das war... nicht optimal. Ich sage jetzt nichts mehr.", en = "That was... suboptimal. I'll say nothing more now.", stimme = "boss_wipe-1", wenn = nil }, { de = "{name} eins, wir null. Noch.", en = "{name} one, us nothing. So far.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Alle liegen. Ich warte hier und halte die Runen warm.", en = "Everyone's down. I'll wait here and keep the runes warm.", stimme = "boss_wipe-2", wenn = nil }, } }, BOSS_ENRAGE_BALD = { klasse = "warn", stufe = 2, gruppeOk = true, miene = "terrified", pose = nil, halte = 12, cue = nil, drossel = "flanke", texte = { { de = "Gleich rastet es aus. Zwanzig Sekunden, dann wird es hässlich.", en = "It's about to go berserk. Twenty seconds, then it gets ugly.", stimme = "boss_enrage_bald-1", wenn = nil }, { de = "Noch {sek} Sekunden bis Berserker. Beeilung!", en = "{sek} seconds to berserk. Hurry up!", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Enrage naht. Alles raus, was du hast.", en = "Enrage is coming. Everything you've got.", stimme = "boss_enrage_bald-2", wenn = nil }, } }, ABSCHIED = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "touched", pose = nil, halte = 12, cue = nil, drossel = "session", texte = { { de = "Geh ruhig. Ich lösch die Runen und mach das Licht aus.", en = "Go ahead. I'll dim the runes and turn out the light.", stimme = "abschied-1", wenn = nil }, { de = "Bis dann. Ich bin da, wenn du wiederkommst. Wo sollte ich auch hin.", en = "See you. I'll be here when you come back. Where else would I go.", stimme = "abschied-2", wenn = nil }, { de = "Schon weg? Na gut. Die Leylinien halten die Stellung.", en = "Leaving already? Fine. The ley lines will hold the fort.", stimme = "abschied-3", wenn = nil }, { de = "{stunden} Stunden. Das war ein guter Tag, {Held|Heldin}. Bis morgen.", en = "{stunden} hours. That was a good day, hero. See you tomorrow.", stimme = nil, wenn = { vertraut = 2 } }, { de = "Geh. Und diesmal schläfst du auch wirklich, ja? Ich merk mir das.", en = "Go. And actually sleep this time, yes? I'm keeping track.", stimme = "abschied-4", wenn = { zeit = "spaet" } }, } }, RUECKKEHR = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "happy", pose = nil, halte = 10, cue = "hihi", drossel = "1800", texte = { { de = "Da bist du wieder. Ich hab die Runen gezählt. Zweimal.", en = "There you are again. I counted the runes. Twice.", stimme = "rueckkehr-1", wenn = nil }, { de = "Ich dachte schon, du hättest mich vergessen. Hätte mich nicht gestört. Kein bisschen.", en = "I was starting to think you'd forgotten me. Wouldn't have bothered me. Not a bit.", stimme = "rueckkehr-2", wenn = nil }, { de = "Zurück. Gut. Das Mana war schon ganz unruhig.", en = "Back. Good. The mana was getting restless.", stimme = "rueckkehr-3", wenn = nil }, { de = "{minuten} Minuten. Ich hab mitgezählt. Aus Langeweile, nicht aus Sorge.", en = "{minuten} minutes. I counted. Out of boredom, not worry.", stimme = nil, wenn = { vertraut = 2 } }, { de = "Da bist du. Ich hab die Runen warm gehalten, {Held|Heldin}.", en = "There you are. I kept the runes warm, hero.", stimme = "rueckkehr-4", wenn = { vertraut = 3 } }, } }, SPAET = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "hmm", pose = nil, halte = 12, cue = "gaehn", drossel = "session", texte = { { de = "Es ist nach Mitternacht, {Held|Heldin}. Selbst die Leylinien sind leiser geworden.", en = "It's past midnight, hero. Even the ley lines have gone quiet.", stimme = "spaet-1", wenn = nil }, { de = "Ich sag nichts. Ich schau dich nur an. So lange, bis du es selbst merkst.", en = "I'm not saying anything. I'm just looking at you. Until you notice it yourself.", stimme = "spaet-2", wenn = nil }, { de = "Die Runen schlafen um diese Zeit. Sie sind darin klüger als wir beide.", en = "The runes sleep at this hour. They're wiser than either of us that way.", stimme = "spaet-3", wenn = nil }, { de = "Nach Mitternacht und {stunden} Stunden am Stück. Ich zähle nur, ich urteile nicht.", en = "Past midnight and {stunden} hours straight. I'm only counting, not judging.", stimme = nil, wenn = { sitzung = 3 } }, { de = "Ich kenne dich lang genug, um zu wissen, dass „nur noch eine Quest“ gelogen ist.", en = "I know you well enough to know that \"just one more quest\" is a lie.", stimme = "spaet-4", wenn = { vertraut = 2 } }, } }, JAHRESTAG = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "overjoyed", pose = nil, halte = 15, cue = "hihi", drossel = "session", texte = { { de = "Heute ist ein Jahrestag. Deiner. Ich habe ihn mir gemerkt, weil du es nicht tust.", en = "Today is an anniversary. Yours. I remembered it because you don't.", stimme = "jahrestag-1", wenn = nil }, { de = "Ein Jahr. Ein ganzes Jahr, und du lebst noch. Ich nehme etwas Anteil daran.", en = "One year. A whole year, and you're still alive. I take some credit for that.", stimme = "jahrestag-2", wenn = nil }, { de = "Heute vor langer Zeit hab ich dich zum ersten Mal gesehen. Du warst kleiner. Und lauter.", en = "A long time ago today I saw you for the first time. You were smaller. And louder.", stimme = "jahrestag-3", wenn = nil }, { de = "Heute vor {tage} Tagen hab ich dich zum ersten Mal gesehen. Ob du vorher existiert hast, weiß ich nicht.", en = "{tage} days ago today I saw you for the first time. Whether you existed before that, I couldn't say.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "{jahre} Jahre, {Held|Heldin}. Ich sage das nur einmal, also hör hin: gut gemacht.", en = "{jahre} years, hero. I'll say this once, so listen: well done.", stimme = nil, wenn = { vertraut = 2 } }, } }, GEDENKEN = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "touched", pose = nil, halte = 20, cue = nil, drossel = "session", texte = { { de = "Ein Jahrestag, den niemand feiert. Ich erwähne ihn trotzdem. Einmal.", en = "An anniversary nobody celebrates. I'm mentioning it anyway. Once.", stimme = "gedenken-1", wenn = nil }, { de = "Heute ist so ein Tag. Ich bin kurz still. Du darfst auch.", en = "Today is one of those days. I'll be quiet for a moment. You may too.", stimme = "gedenken-2", wenn = nil }, { de = "Ich vergesse niemanden, den ich begleitet habe. Das ist keine Wehmut, das ist Buchhaltung.", en = "I don't forget anyone I've walked with. That isn't melancholy, that's bookkeeping.", stimme = "gedenken-3", wenn = nil }, { de = "Heute vor einem Jahr ist {vorgaenger} gefallen. Ich wollte, dass du es weißt.", en = "A year ago today, {vorgaenger} fell. I wanted you to know.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "{vorgaenger}. {jahre} Jahre. Ich hab die Stelle noch im Kopf, {Held|Heldin}.", en = "{vorgaenger}. {jahre} years. I still remember the spot, hero.", stimme = nil, wenn = { vertraut = 2 } }, } }, FEIERTAG = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "amused", pose = nil, halte = 12, cue = nil, drossel = "session", texte = { { de = "Es ist Festzeit. Man merkt es an den Farben und daran, dass alle freundlicher lügen.", en = "It's festival season. You can tell by the colours and by how kindly everyone lies.", stimme = "feiertag-1", wenn = nil }, { de = "Feiertag. Ich feiere nicht, ich kommentiere. Das ist mein Beitrag.", en = "A holiday. I don't celebrate, I comment. That's my contribution.", stimme = "feiertag-2", wenn = nil }, { de = "Heute ist etwas los da draußen. Geh hin, {Held|Heldin}, ich pass auf die Runen auf.", en = "Something's going on out there today. Go, hero, I'll watch the runes.", stimme = "feiertag-3", wenn = nil }, { de = "Winterhauch. Die Runen riechen nach Zimt. Frag nicht, wie das geht.", en = "Winter Veil. The runes smell of cinnamon. Don't ask how that works.", stimme = "feiertag-4", wenn = { fest = "winterhauch" } }, { de = "Schlotternächte. Endlich eine Jahreszeit, in der ich nicht die Unheimlichste bin.", en = "Hallow's End. Finally a season where I'm not the creepiest thing around.", stimme = "feiertag-5", wenn = { fest = "schlotternaechte" } }, { de = "Liebe liegt in der Luft. Und Parfüm. Vor allem Parfüm. Ich halte Abstand.", en = "Love is in the air. And perfume. Mostly perfume. I'm keeping my distance.", stimme = "feiertag-6", wenn = { fest = "liebe" } }, { de = "Sonnenwende. Feuer, überall Feuer. Das ist mein Fest, {Held|Heldin}, ich sag es ungern.", en = "Midsummer. Fire, fire everywhere. This one's my festival, hero, I hate to admit it.", stimme = "feiertag-7", wenn = { fest = "sonnenwende" } }, } }, EMOTE = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "amused", pose = nil, halte = 8, cue = nil, drossel = "60", texte = { { de = "Ich hab das gesehen. Ich sehe alles. Das ist quasi mein Beruf.", en = "I saw that. I see everything. It's basically my job.", stimme = "emote-1", wenn = nil }, { de = "War das für mich? Bei den Leylinien. Na gut.", en = "Was that for me? By the ley lines. Fine.", stimme = "emote-2", wenn = nil }, { de = "Ich reagiere jetzt nicht darauf. Das hier ist keine Reaktion.", en = "I am not reacting to that. This is not a reaction.", stimme = "emote-3", wenn = nil }, { de = "Winkst du mir? Ich hab die ganze Zeit hier gestanden. Aber hallo auch.", en = "Are you waving at me? I've been standing right here the whole time. But hello to you too.", stimme = "emote-4", wenn = { emote = "wave" } }, { de = "Ich bin aus Runen. Da geht das nicht. Trotzdem — danke. Ähm.", en = "I'm made of runes. That doesn't work. Still — thank you. Um.", stimme = "emote-5", wenn = { emote = "hug" } }, { de = "Bitte. Und jetzt schau nicht so, sonst gewöhn ich mich dran.", en = "You're welcome. Now stop looking at me like that or I'll get used to it.", stimme = "emote-6", wenn = { emote = "thank" } }, { de = "Tanz du nur. Ich schwebe hier und bewerte. Das ist die bessere Rolle.", en = "You dance. I'll hover here and judge. That's the better role.", stimme = "emote-7", wenn = { emote = "dance" } }, { de = "Hey. Was ist los? Ich bin schlecht in so etwas, aber ich bin da.", en = "Hey. What's wrong? I'm bad at this sort of thing, but I'm here.", stimme = "emote-8", wenn = { emote = "cry" } }, { de = "Schlaf ruhig. Ich wecke dich, wenn etwas mit Zähnen kommt.", en = "Sleep. I'll wake you if something with teeth turns up.", stimme = "emote-9", wenn = { emote = "sleep" } }, } }, LAGERFEUER = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "touched", pose = nil, halte = 18, cue = nil, drossel = "session", texte = { { de = "Setz dich. Das Feuer hält noch. Und ich erzähl nichts, wenn du nicht willst.", en = "Sit down. The fire will hold. And I won't tell any stories unless you want me to.", stimme = "lagerfeuer-1", wenn = nil }, { de = "Feuer. Endlich mal eines, das niemandem gehört, der uns umbringen will.", en = "Fire. Finally one that doesn't belong to someone trying to kill us.", stimme = "lagerfeuer-2", wenn = nil }, { de = "Ich mag Feuer. Es ist die einzige Magie, die jeder versteht.", en = "I like fire. It's the only magic everyone understands.", stimme = "lagerfeuer-3", wenn = nil }, { de = "Feuer. Gut. Weißt du noch, {erinnerung}? Ich schon.", en = "Fire. Good. Do you remember {erinnerung}? I do.", stimme = nil, wenn = { vertraut = 1 } }, { de = "Am Feuer redet man. Also: {erinnerung}. Das wollte ich nur mal gesagt haben.", en = "People talk by the fire. So: {erinnerung}. I just wanted that said.", stimme = nil, wenn = { vertraut = 2 } }, } }, NOTFALL_BEREIT = { klasse = "warn", stufe = 1, gruppeOk = false, miene = "alert", pose = nil, halte = 12, cue = nil, drossel = "20", texte = { { de = "{name} ist bereit. Nutz es.", en = "{name} is ready. Use it.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Du hast noch einen Knopf. Drueck ihn.", en = "You still have a button. Press it.", stimme = "notfall_bereit-1", wenn = nil }, { de = "Nicht heldenhaft sterben. Notfallknopf.", en = "Don't die heroically. Emergency button.", stimme = "notfall_bereit-2", wenn = nil }, { de = "Der Ausweg ist bereit. Nimm ihn.", en = "The way out is ready. Take it.", stimme = "notfall_bereit-3", wenn = nil }, } }, NOTFALL_CD = { klasse = "warn", stufe = 1, gruppeOk = false, miene = "concerned", pose = nil, halte = 12, cue = nil, drossel = "20", texte = { { de = "{name} schlaeft noch {sek} Sekunden. Beine.", en = "{name} sleeps another {sek} seconds. Legs.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Kein Notfallknopf bereit. Dann Beine oder Trank.", en = "No emergency button ready. Legs or potion, then.", stimme = "notfall_cd-1", wenn = nil }, { de = "Alles auf Abklingzeit. Jetzt zaehlt nur Abstand.", en = "Everything on cooldown. Distance is all that counts now.", stimme = "notfall_cd-2", wenn = nil }, } }, NOTFALL_UNGENUTZT = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "thinking", pose = nil, halte = 20, cue = "hmm", drossel = "session", texte = { { de = "Du hast {name}, aber nutzt es nie. Ich sag's nur.", en = "You have {name} but never use it. Just saying.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Einer deiner Notfallknoepfe verstaubt. Ich hab mitgezaehlt.", en = "One of your emergency buttons is gathering dust. I've been counting.", stimme = "notfall_ungenutzt-1", wenn = nil }, { de = "Fuenf Mal knapp, und ein Knopf blieb jedes Mal unberuehrt. Denk mal drueber nach.", en = "Five close calls, and one button stayed untouched every time. Think about it.", stimme = "notfall_ungenutzt-2", wenn = nil }, { de = "Ohne Runenfehler kein Zauber. Aber ein ungenutzter Zauber ist auch ein Fehler.", en = "No spell without a rune error. But an unused spell is an error too.", stimme = "notfall_ungenutzt-3", wenn = nil }, } }, QUEST_ZIEL_FERTIG = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "happy", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "120", texte = { { de = "{ziel} erledigt. Weiter im Text.", en = "{ziel} done. Moving on.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Ein Haken mehr im Buch.", en = "One more tick in the book.", stimme = "quest_ziel_fertig-1", wenn = nil }, { de = "Das war ein Ziel. Es gibt noch mehr, aber das war eins.", en = "That was one objective. There are more, but that was one.", stimme = "quest_ziel_fertig-2", wenn = nil }, { de = "Abgehakt. Ich mag Haken.", en = "Checked off. I like checks.", stimme = "quest_ziel_fertig-3", wenn = nil }, } }, QUEST_FAST = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "interested", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "300", texte = { { de = "Noch eins fuer {quest}. Fast.", en = "One more for {quest}. Almost.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Noch einer. Dann ist es geschafft.", en = "One more. Then it's done.", stimme = "quest_fast-1", wenn = nil }, { de = "Kurz vor dem Ziel. Nicht jetzt unvorsichtig werden.", en = "Just short of the goal. Don't get careless now.", stimme = "quest_fast-2", wenn = nil }, { de = "Fast. Ich zaehle mit.", en = "Almost. I'm counting along.", stimme = "quest_fast-3", wenn = nil }, } }, QUEST_FERTIG = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "veryhappy", pose = nil, halte = 15, cue = "oh", drossel = "flanke", texte = { { de = "{quest} ist fertig. Abgeben, kassieren, weiter.", en = "{quest} is complete. Turn it in, collect, move on.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Quest komplett. Der Questgeber wartet, und der bezahlt in Erfahrung.", en = "Quest complete. The quest giver is waiting, and pays in experience.", stimme = "quest_fertig-1", wenn = nil }, { de = "Fertig. Jetzt noch hinlaufen, den Teil kann ich nicht.", en = "Done. Now walk there, that part I can't do.", stimme = "quest_fertig-2", wenn = nil }, { de = "Bei den Leylinien, erledigt. Ab zur Abgabe.", en = "By the ley lines, done. Off to turn it in.", stimme = "quest_fertig-3", wenn = nil }, } }, QUEST_ABGABE_NAH = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "interested", pose = nil, halte = 15, cue = "hmm", drossel = "1800", texte = { { de = "{quest} kannst du hier abgeben. Der Questgeber ist in dieser Gegend.", en = "You can turn in {quest} here. The quest giver is around.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Du traegst eine fertige Quest herum, und der Empfaenger ist hier. Nur so.", en = "You're carrying a finished quest, and its receiver is right here. Just saying.", stimme = "quest_abgabe_nah-1", wenn = nil }, { de = "Fertige Quest im Buch, Questgeber in der Naehe. Zwei und zwei.", en = "Finished quest in the log, quest giver nearby. Two and two.", stimme = "quest_abgabe_nah-2", wenn = nil }, } }, MARK_GESETZT = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "alert", pose = nil, halte = 8, cue = nil, drossel = "keine", texte = { { de = "Zeichen auf {name}. Der Rest ist deine Sache.", en = "Mark on {name}. The rest is yours.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Markiert. Ich zeige, du entscheidest.", en = "Marked. I point, you decide.", stimme = "mark_gesetzt-1", wenn = nil }, { de = "Zeichen sitzt.", en = "Mark set.", stimme = "mark_gesetzt-2", wenn = nil }, } }, PROFIL_FEHLALARM = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "thinking", pose = nil, halte = 20, cue = nil, drossel = "session", texte = { { de = "Ich warne dich oft bei 35 Prozent, und meistens war's nichts. Du bist vorsichtiger als ich dachte. Ich halte mich zurueck.", en = "I warn you a lot at 35 percent, and mostly nothing happens. You're more careful than I thought. I'll hold back.", stimme = "profil_fehlalarm-1", wenn = nil }, { de = "Meine Warnungen sind oefter Fehlalarm als Ernstfall. Das sagt mehr ueber dich als ueber mich. Gut so.", en = "My warnings are false alarms more often than real. That says more about you than me. Good.", stimme = "profil_fehlalarm-2", wenn = nil }, { de = "Ich hab mitgezaehlt: du faengst dich meist selbst. Ich passe meinen Ton an.", en = "I kept count: you usually catch yourself. I'll adjust my tone.", stimme = "profil_fehlalarm-3", wenn = nil }, } }, LOOT_UPGRADE = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "veryhappy", pose = nil, halte = 15, cue = "oh", drossel = "600", texte = { { de = "{name} ist besser als das, was du traegst. Anziehen.", en = "{name} beats what you're wearing. Put it on.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Das ist ein Upgrade. Nicht in die Tasche, an den Koerper.", en = "That's an upgrade. Not the bag, the body.", stimme = "loot_upgrade-1", wenn = nil }, { de = "Besser als dein altes Zeug. Pawn und ich sind uns einig.", en = "Better than your old stuff. Pawn and I agree.", stimme = "loot_upgrade-2", wenn = nil }, } }, KAMPF_REKORD = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "smug", pose = nil, halte = 12, cue = "hihi", drossel = "600", texte = { { de = "{dps} Schaden pro Sekunde. Dein Rekord. Ich hab mitgezaubert. Fast.", en = "{dps} damage per second. Your record. I cast along. Almost.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Neuer Rekord. Ich tu jetzt, als waere mir das egal.", en = "New record. I'll act like I don't care now.", stimme = "kampf_rekord-1", wenn = nil }, { de = "Das war dein bester Kampf bisher. Merk dir, was du getan hast.", en = "That was your best fight so far. Remember what you did.", stimme = "kampf_rekord-2", wenn = nil }, { de = "{prozent} Prozent über deinem alten Rekord. Der alte war auch von dir.", en = "{prozent} percent above your old record. The old one was yours too.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Neuer Rekord, {prozent} Prozent besser. Ich tu weiter, als wäre mir das egal.", en = "New record, {prozent} percent better. I'll keep acting like I don't care.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "{anteil} Prozent des Gruppenschadens, und es war dein bester Kampf. Beides gleichzeitig.", en = "{anteil} percent of the group's damage, and your best fight. Both at once.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Rekord. Als {klasse} musst du dir das nicht anhören, aber ich sag's trotzdem.", en = "Record. As a {klasse} you don't need to hear it, but I'll say it anyway.", stimme = nil, wenn = nil }, } }, KAMPF_SCHNITT = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "smug", pose = nil, halte = 12, cue = "hihi", drossel = "600", texte = { { de = "{prozent} Prozent über deinem Schnitt. Ich rechne mit, auch wenn du nicht fragst.", en = "{prozent} percent above your average. I keep count, even when you don't ask.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Das war deutlich über deinem Schnitt. Ich sag nicht wie viel. Doch: {prozent} Prozent.", en = "That was well above your average. I won't say how much. Fine: {prozent} percent.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Heute geht dir das leichter von der Hand als sonst. Nur eine Beobachtung.", en = "Today this comes easier to you than usual. Just an observation.", stimme = "kampf_schnitt-1", wenn = nil }, { de = "Guter Kampf. Besser als dein Üblicher, und dein Üblicher ist nicht schlecht.", en = "Good fight. Better than your usual, and your usual isn't bad.", stimme = "kampf_schnitt-2", wenn = nil }, { de = "{unterbrechungen} Zauber unterbrochen. Das zählt niemand mit. Außer mir.", en = "{unterbrechungen} spells interrupted. Nobody counts that. Except me.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Solide. Ich würde sagen ordentlich, aber du liest schon in ordentlich zu viel hinein.", en = "Solid. I'd say tidy, but you'd read too much into tidy.", stimme = "kampf_schnitt-3", wenn = nil }, } }, SCHADEN_ERLITTEN_HOCH = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "concerned", pose = nil, halte = 14, cue = "seufz", drossel = "600", texte = { { de = "Du hast {prozent} Prozent mehr eingesteckt als üblich. Das war kein guter Handel.", en = "You took {prozent} percent more than usual. That wasn't a good trade.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Das hat mehr weggenommen als sonst. Ich merk mir das, du solltest es auch.", en = "That cost more than usual. I'm noting it down, and you should too.", stimme = "schaden_erlitten_hoch-1", wenn = nil }, { de = "Gewonnen, ja. Teuer bezahlt, auch ja. Setz dich mal hin.", en = "Won, yes. Paid dearly, also yes. Sit down for a moment.", stimme = "schaden_erlitten_hoch-2", wenn = nil }, { de = "Ich hab die ganze Zeit mitgezählt, wie viel dich das kostet. Zu viel.", en = "I was counting the whole time what that cost you. Too much.", stimme = "schaden_erlitten_hoch-3", wenn = nil }, { de = "So läuft das nicht noch mal, {Held|Heldin}. Ich bestehe darauf.", en = "That's not happening again, hero. I insist.", stimme = "schaden_erlitten_hoch-4", wenn = { hc = true } }, } }, BOSS_WIEDER = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = true, miene = "smirk", pose = nil, halte = 14, cue = nil, drossel = "300", texte = { { de = "{boss}. Der schon wieder. {n}. Mal. Diesmal bleibt er liegen.", en = "{boss}. That one again. Attempt {n}. This time he stays down.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Wir kennen ihn inzwischen. {n} Versuche. Er kennt uns auch.", en = "We know him by now. {n} attempts. He knows us too.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Nochmal. Ich hab mitgezählt, sag aber nichts dazu.", en = "Again. I've been counting, but I'll say nothing about it.", stimme = "boss_wieder-1", wenn = nil }, { de = "Der Boss ist derselbe. Du nicht. Los.", en = "The boss is the same. You aren't. Go.", stimme = "boss_wieder-2", wenn = nil }, { de = "Ab jetzt bin ich still. Versprochen. Nach diesem Satz.", en = "From here on I'm quiet. Promised. After this sentence.", stimme = "boss_wieder-3", wenn = nil }, } }, BOSS_ERSTER_KILL = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = true, miene = "overjoyed", pose = "victory", halte = 18, cue = "ohh", drossel = "session", texte = { { de = "{boss}. Zum ersten Mal. Nach {n} Versuchen. Ich hab das mitgeschrieben.", en = "{boss}. For the first time. After {n} attempts. I wrote that down.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Der erste Kill an {boss}. Den Tag merkt sich außer mir keiner.", en = "First kill on {boss}. Nobody but me will remember the date.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Zum ersten Mal überhaupt. Ich bin — nüchtern betrachtet — ziemlich stolz.", en = "For the very first time. I am - soberly speaking - rather proud.", stimme = "boss_erster_kill-1", wenn = nil }, { de = "Das war der erste. Es gibt nur einen ersten. Steht jetzt in der Chronik.", en = "That was the first. There is only one first. It's in the chronicle now.", stimme = "boss_erster_kill-2", wenn = nil }, } }, AGGRO_TROTZ_TANK = { klasse = "warn", stufe = 2, gruppeOk = true, miene = "scared", pose = nil, halte = 12, cue = nil, drossel = "flanke", texte = { { de = "Du hast sie. Obwohl da einer steht, der sie halten soll. Weg da.", en = "You have it. Even though someone else is meant to hold it. Get out.", stimme = "aggro_trotz_tank-1", wenn = nil }, { de = "Das gehört dir nicht. Gib das zurück und geh rückwärts.", en = "That isn't yours. Hand it back and walk backwards.", stimme = "aggro_trotz_tank-2", wenn = nil }, { de = "Du hast dem Tank die Aggro abgenommen. Das endet selten gut.", en = "You just took the aggro off the tank. That rarely ends well.", stimme = "aggro_trotz_tank-3", wenn = nil }, { de = "Es schlägt auf dich ein, und das war nicht der Plan.", en = "It's hitting you, and that wasn't the plan.", stimme = "aggro_trotz_tank-4", wenn = nil }, } }, AGGRO_VERLOREN = { klasse = "still", stufe = 0, gruppeOk = true, miene = "whatever", pose = nil, halte = 8, cue = nil, drossel = "flanke", texte = { } }, QUEST_ZIEL_ZONE = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "interested", pose = nil, halte = 15, cue = "hmm", drossel = "600", texte = { { de = "Die geht nach {zone}. Stufe {level}. Nimm genug mit.", en = "That one goes to {zone}. Level {level}. Bring enough.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "{zone}, also. Stufe {level}. Ich schau dir da über die Schulter.", en = "{zone}, then. Level {level}. I'll be looking over your shoulder there.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Nach {zone}. Ich hab die Ränder der Karte schon im Kopf.", en = "Off to {zone}. I already have the edges of that map in my head.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Stufe {level}. Das ist nicht wenig für dich, aber es ist auch nicht viel.", en = "Level {level}. That's not nothing for you, but it isn't much either.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Angenommen. Ich merk mir, wo das hinführt.", en = "Accepted. I'll remember where that leads.", stimme = "quest_ziel_zone-1", wenn = nil }, } }, QUEST_ZONE_ERINNERUNG = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "concerned", pose = nil, halte = 18, cue = "hmm", drossel = "900", texte = { { de = "Die geht nach {zone}. Stufe {level}. Da warst du vor {tage} Tagen fast tot.", en = "That one goes to {zone}. Level {level}. You nearly died there {tage} days ago.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "{zone}. Wieder dahin. Beim letzten Mal war es {beinahe} Mal knapp.", en = "{zone}. Back there. Last time it was close {beinahe} times.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Da warst du vor {tage} Tagen schon. Es ist nicht gut ausgegangen. Fast.", en = "You were there {tage} days ago. It didn't end well. Almost.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Ich weiß, wo das hingeht, und ich mag es nicht. Nimm Verbände mit.", en = "I know where that leads, and I don't like it. Bring bandages.", stimme = "quest_zone_erinnerung-1", wenn = nil }, { de = "Diese Gegend und du habt eine Vorgeschichte. Ich hab sie aufgeschrieben.", en = "That area and you have a history. I wrote it down.", stimme = "quest_zone_erinnerung-2", wenn = nil }, } }, QUEST_KETTE_WEITER = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "interested", pose = nil, halte = 15, cue = nil, drossel = "600", texte = { { de = "Das war nicht das Ende. Danach kommt „{quest}“.", en = "That wasn't the end. Next comes \"{quest}\".", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Die Geschichte geht weiter: „{quest}“. Frag den, der dir gerade gedankt hat.", en = "The story continues: \"{quest}\". Ask the one who just thanked you.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Es hängt noch eine dran. „{quest}“, Stufe {level}.", en = "There's one more attached. \"{quest}\", level {level}.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Da war noch etwas. Geh nicht weg, ohne nachzufragen.", en = "There was something else. Don't walk off without asking.", stimme = "quest_kette_weiter-1", wenn = nil }, } }, QUEST_WORAN = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "thinking", pose = nil, halte = 15, cue = nil, drossel = "30", texte = { { de = "„{quest}“. Und zwar: {ziel}.", en = "\"{quest}\". Specifically: {ziel}.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Du bist an „{quest}“ dran. Das hast du selbst so gewollt.", en = "You're working on \"{quest}\". That was your own idea.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Gerade: {ziel}. Danach sehen wir weiter.", en = "Right now: {ziel}. After that we'll see.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "„{quest}“. Ich hätte es dir auch vorher gesagt, wenn du gefragt hättest.", en = "\"{quest}\". I'd have told you earlier if you'd asked.", stimme = nil, wenn = nil }, } }, SITZUNG_UEBER_SCHNITT = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "thinking", pose = nil, halte = 15, cue = "gaehn", drossel = "session", texte = { { de = "{stunden} Stunden. Deine Sitzungen sind sonst {schnitt}. Nur damit du es weißt.", en = "{stunden} hours. Your sessions are usually {schnitt}. Just so you know.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Das ist länger als du üblicherweise bleibst. Ich sage nur, was ich sehe.", en = "That's longer than you usually stay. I'm only saying what I see.", stimme = "sitzung_ueber_schnitt-1", wenn = nil }, { de = "{stunden} Stunden gegen deine üblichen {schnitt}. Steh mal auf. Ich warte.", en = "{stunden} hours against your usual {schnitt}. Get up. I'll wait.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Heute hältst du länger durch als sonst. Ob das gut ist, sagst du mir.", en = "Today you're lasting longer than usual. Whether that's good, you tell me.", stimme = "sitzung_ueber_schnitt-2", wenn = nil }, { de = "Ich hab die Zeit im Blick. Es ist mehr, als du dir sonst nimmst.", en = "I'm watching the clock. It's more than you usually give yourself.", stimme = "sitzung_ueber_schnitt-3", wenn = nil }, } }, LAUNE_GUT = { klasse = "still", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "happy", pose = nil, halte = 14, cue = nil, drossel = "session", texte = { } }, LAUNE_BESORGT = { klasse = "still", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "concerned", pose = nil, halte = 14, cue = nil, drossel = "session", texte = { } }, BERUF_ERSTER = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "smirk", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "session", texte = { { de = "{beruf} {wert}. Der erste Fortschritt heute. Ich hab mitgezählt, du nicht.", en = "{beruf} {wert}. First progress today. I kept count, you didn't.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Es wächst. Langsam, aber es wächst.", en = "It's growing. Slowly, but it's growing.", stimme = "beruf_erster-1", wenn = nil }, { de = "Der erste Punkt der Sitzung. Handwerk ist Geduld mit Werkzeug.", en = "First point of the session. Crafting is patience with tools.", stimme = "beruf_erster-2", wenn = nil }, } }, BERUF_GRENZE = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "hmm", pose = nil, halte = 12, cue = "hmm", drossel = "session", texte = { { de = "{beruf} steht bei {wert}. Weiter geht es nur mit einem Lehrer, {Held|Heldin}.", en = "{beruf} sits at {wert}. From here you need a trainer, hero.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Grenze erreicht. Nicht deine — die des Berufs.", en = "Ceiling reached. Not yours — the profession's.", stimme = "beruf_grenze-1", wenn = nil }, { de = "{wert}. Das ist die Decke für diesen Rang. Der Rest ist Bürokratie.", en = "{wert}. That's the ceiling for this rank. The rest is paperwork.", stimme = nil, wenn = nil }, } }, ERSTE_HILFE = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = true, miene = "concerned", pose = nil, halte = 14, cue = nil, drossel = "session", texte = { { de = "Das war knapp — und du hast keinen einzigen Verband dabei.", en = "That was close — and you're not carrying a single bandage.", stimme = "erste_hilfe-1", wenn = nil }, { de = "Kein Verband im Beutel. Ich sag das einmal und heute nicht wieder.", en = "No bandage in your bag. I'll say it once and not again today.", stimme = "erste_hilfe-2", wenn = nil }, { de = "Stoff ist billig, {Held|Heldin}. Ein zweites Leben ist es nicht.", en = "Cloth is cheap, hero. A second life isn't.", stimme = "erste_hilfe-3", wenn = nil }, } }, HC_MODUS_AN = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = true, miene = "alert", pose = nil, halte = 16, cue = nil, drossel = "session", texte = { { de = "Hardcore also. Ich passe doppelt auf.", en = "Hardcore, then. I'll watch twice as closely.", stimme = "hc_modus_an-1", wenn = nil }, { de = "Ein Leben. Gut, dass wir zu zweit sind.", en = "One life. Good thing there are two of us.", stimme = "hc_modus_an-2", wenn = nil }, { de = "Ab jetzt zähle ich mit, wie oft es knapp wird. Ich hoffe, ich komme nicht weit.", en = "From now on I'm counting the close calls. I hope I don't get far.", stimme = "hc_modus_an-3", wenn = nil }, } }, HC_MODUS_AUS = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = true, miene = "thinking", pose = nil, halte = 16, cue = nil, drossel = "session", texte = { { de = "Kein Hardcore mehr. Du darfst wieder Fehler machen — ich merke sie mir trotzdem.", en = "No more Hardcore. You're allowed mistakes again — I'll remember them anyway.", stimme = "hc_modus_aus-1", wenn = nil }, { de = "Der Modus ist weg, die Gewohnheiten bleiben. Behalt die Vorsicht.", en = "The mode is gone, the habits stay. Keep the caution.", stimme = "hc_modus_aus-2", wenn = nil }, { de = "Also doch ein zweites Leben. Ich sage nichts dazu.", en = "A second life after all. I'll say nothing about it.", stimme = "hc_modus_aus-3", wenn = nil }, } }, GM2_KNOTEN = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "amused", pose = nil, halte = 12, cue = nil, drossel = "1800", texte = { { de = "{anzahl} Fundstellen heute. GatherMate merkt sich die Orte, ich merke mir dich.", en = "{anzahl} nodes today. GatherMate remembers the places, I remember you.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Du bückst dich viel für jemanden mit Zauberstab.", en = "You bend down a lot for someone carrying a wand.", stimme = "gm2_knoten-1", wenn = nil }, { de = "Noch eine Fundstelle. Die Karte füllt sich schneller als dein Beutel.", en = "Another find. The map fills faster than your bag.", stimme = "gm2_knoten-2", wenn = nil }, } }, PUNKT_NAH = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = false, miene = "smirk", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "stelle-600", texte = { { de = "Da wären wir. Du hattest dir das hier gemerkt.", en = "Here we are. This is the spot you marked.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "„{titel}“ – genau hier. Ich hab die Stelle gehalten.", en = "\"{titel}\" – right here. I kept hold of the place.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Angekommen. Zurückgefunden hast du, das rechne ich dir an.", en = "Arrived. You found your way back, I'll give you that.", stimme = nil, wenn = nil }, } }, BARRIEREFREI_AN = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = true, miene = "interested", pose = nil, halte = 10, cue = nil, drossel = "keine", texte = { { de = "Gut. Ab jetzt groß, deutlich und mit Namen davor. Ich sage nichts anderes — nur so, dass es ankommt.", en = "Good. Big, clear and with my name in front from now on. I'm not saying anything different - just in a way that lands.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Umgestellt. Die Leiste bleibt stehen, die Schrift ist größer, und jede Warnstufe hat jetzt eine Form.", en = "Switched over. The bar stays up, the font is bigger, and every warning level has a shape now.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Lesbar ist wichtiger als hübsch. Sag mir, wenn es immer noch zu klein ist.", en = "Readable beats pretty. Tell me if it's still too small.", stimme = nil, wenn = nil }, } }, BARRIEREFREI_AUS = { klasse = "plauder", stufe = 0, gruppeOk = true, miene = "neutral", pose = nil, halte = 8, cue = nil, drossel = "keine", texte = { { de = "Zurück auf deine alten Einstellungen. Ich hatte sie mir gemerkt.", en = "Back to your old settings. I had kept them.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Wieder klein und unauffällig. Du weißt, wo der Schalter ist.", en = "Small and quiet again. You know where the switch is.", stimme = nil, wenn = nil }, { de = "Alles wie vorher. Nichts davon war verloren, nur geliehen.", en = "Everything as before. None of it was lost, only borrowed.", stimme = nil, wenn = nil }, } }, }, }