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LYRACOMPANION

Sie warnt dich, bevor du die Stelle erreichst, an der andere gestorben sind.Sie drückt nie eine Taste.

Sturz und Ertrinken sind in Classic Hardcore die Todesursachen Nr. 1 und 2. Lyra sagt es dir 20 bis 40 Meter vorher.

Ein Gesicht mit rund dreißig Mienen, eine Stimme auf Deutsch und Englisch, ein Gedächtnis für deinen Lauf — und eine Warnung, wo schon zehn andere gestorben sind. Dabei läuft im Spiel kein Sprachmodell, keine Stimm-KI und kein Netzwerk.

Keine AutomatisierungKein NetzwerkQuellcode offen lesbar →

Lyra sagt:

„Hier war es knapp, damals. Diesmal nicht, ja?“

Aufnahme aus dem englischen Client. Lyras Stimme wie im Addon, Spielton in dieser Aufnahme aus.
Stimme

Hör sie dir an.

Rund 750 Aufnahmen je Sprache, alle vorher geschrieben, alle vorher offline gerendert, auf Deutsch und Englisch. Klick eine Situation an — und wechsel die Sprache, um dieselbe Zeile noch einmal zu hören.

Ein Klick spielt die echte Datei aus dem Addon. Nichts startet von selbst.

Der Untertitel steht immer in der Sprechblase, auch bei stummgeschalteter Stimme. Wer ohne Ton spielt, verliert nichts außer der Stimme.

Lyras Stimme ist KI-generiert — und im Spiel läuft trotzdem keine KI. Jede Zeile, die Lyra sagt, wurde vor dem Release aus einem festen, von Hand geschriebenen Text gerendert und liegt als Audiodatei im Addon. Während du spielst, gibt es kein Sprachmodell, keine Stimm-KI und kein Netzwerk — nichts verlässt deinen Rechner. Es wird kein Audio aus World of Warcraft verwendet oder weiterverbreitet.

Überzeugt? Herunterladen →

Was Lyra niemals tut

  • Keine Automatisierung.Sie drückt nie eine Taste, bewegt nichts, zaubert nichts, wählt kein Ziel.
  • Kein Netzwerk.Es gibt keinen Netzwerk-Code in diesem Addon. Nichts verlässt deinen Rechner.
  • Keine Chat-Ausgabe.Sie schreibt in keinen Kanal — nicht sagen, nicht Gilde, nicht flüstern.
  • Keine Daten anderer Spieler.Keine Namen, keine Flüstern, keine Gruppenmitglieder, kein Addon-Kanal.
  • Keine Werbung, keine Käufe, keine Bezahlfunktionen.

Alles läuft über die öffentliche AddOn-API: Sie liest, sie zeigt, sie spricht.

Das Addon ist kostenlos und vollständig — und bleibt es. Es gibt keine Premium-Fassung, keine bezahlten Stimmpakete, und es wird auch nie welche geben. Blizzards Addon-Richtlinie verlangt, dass Addons kostenlos sind und ihr Quellcode offen lesbar ist. Ich halte beides für richtig.

Der vollständige Quellcode liegt im Addon selbst: Lua, TOC und XML, lesbar im Klartext, ohne Werkzeug. Lies ihn — genau dafür ist er offen. Und du musst ihn dafür nicht erst herunterladen: Er steht Datei für Datei auf lyracompanion.de/source, in genau der Fassung, die im Zip daneben steckt.

Quellcode ansehen

Was sie kann

Sechs Dinge, die sie für dich im Blick hat

1

Sie passt auf dein Leben auf

Lebensschwellen, plötzlicher Schadensstoß, Sturz, Atem, Erschöpfung — gesprochen und gezeigt, sofort, auch mitten im Kampf.

Mehr dazu

Drei Warnstufen. Bei Stufe 3 wird der Blasenrand rot, der Bildschirmrand pulsiert violett, und Lyra sagt den kürzesten Satz, den sie hat. Sturz und Ertrinken sind die Todesursachen 1 und 2 in Classic Hardcore (Warcraft Tavern, 02.01.2025). Seit 0.12.0 kommt die Warnung vorher: Läufst du auf eine Stelle zu, an der schon mindestens zehn Leute gestürzt oder ertrunken sind, sagt sie es 20 bis 40 Meter davor — einmal, leise, und nicht im Kampf. Passiert es doch, sagt sie dir nach dem Aufschlag, was er gekostet hat. Seit 0.20.0 gehört die Leitung dazu: hängt dein Ping, sagt sie es einmal nach dem Kampf — und vor einem Pull, solange es ruckelt. Bricht die Leitung weg, sofort, auch im Kampf.

2

Sie benennt die Gefahr

Adds, die dazukommen. Elites im Ziel. Stufenabstände, die dich töten. Die leere Tranktasche.

Mehr dazu

Sie zählt nicht nur, sie sagt, was es bedeutet: „Da kommt noch einer“ ist eine andere Nachricht als eine Zahl in einer Leiste. Und wenn dein Ziel vier Stufen über dir steht, sagt sie das, bevor du zuschlägst.

3

Sie warnt vor dem Ort, nicht nach dem Tod

Ein Datenpaket aus der öffentlichen Deathlog-Datenbank markiert Klippen, tiefes Wasser und tödliche Lager.

Mehr dazu

Aggregiert nach Zone, Stufenband und Rasterzelle — keine Charakternamen, keine Gildennamen, keine letzten Worte. Ab zehn Toten in derselben Zelle schaut sie in Laufrichtung voraus und sagt es, bevor du dort bist. Sie sagt nicht, wohin du gehen sollst; sie sagt, wo andere gestorben sind. Dazu ihr eigenes Gedächtnis: die Stellen, an denen du fast gestorben bist, kennt sie besser als jede Datenbank.

4

Sie erinnert sich

Zonen-Grüße mit Geschichte, ein Bestiarium deiner Rivalen, Rituale zu Sitzung und Meilenstein.

Mehr dazu

„Willkommen zurück im Brachland. Letztes Mal bist du hier fast gestorben.“ Das ist der Unterschied zu jedem anderen Addon: Lyra kennt nicht die Statistik aller Spieler, sondern deinen Lauf. Die Chronik zeigt dir, was sie behalten hat — und es sind ausschließlich deine eigenen Daten.

5

Sie spricht

Vorgerenderte Sprachzeilen auf Deutsch und Englisch, dazu immer der Untertitel in der Sprechblase.

Mehr dazu

Rund 750 Aufnahmen je Sprache, alle vorher von Hand geschrieben, alle vorher offline gerendert, alle als OGG-Datei im Addon. Im Spiel wählt sie eine Datei aus und spielt sie ab — kein Sprachmodell, kein Dienst, kein Netzwerk. Die Stimme ist KI-generiert; das steht hier, im Addon und in der Lizenzdatei. Wer keinen Ton will, bekommt alles als Text.

6

Sie bleibt dir nicht im Weg

Vier Presets von Leise bis Streamer, jede Kategorie einzeln schaltbar, frei verschiebbar, in drei Größen.

Mehr dazu

Der Standard ist bewusst leise — leiser als die meisten Addons. Im Kampf sagt sie nur das, was Leben rettet. Kampf-Ruhe, Gruppen-Ruhe, Still-Modus und /lyra stumm sind vier verschiedene Grade von „jetzt nicht“. ---

Bilder

So sieht sie im Spiel aus

10 Aufnahmen aus dem Spiel, die ersten vier mit Version 0.20.1 aus einem echten Lauf, die übrigen mit 0.11.0 — unbearbeitet, bis auf Chatverlauf und Charaktername, die unkenntlich gemacht sind. Aufgenommen mit englischem Client, bis auf das letzte Bild. Ein Klick auf ein Bild zeigt es groß.

01 Echte Warnung, echter KampfAlarmstufe 2 in einem echten Kampf: „Nicht heldenhaft werden. Zurück.“ Roter Rand, gesprochene Zeile — und der Lebensbalken ist diesmal wirklich unten. (Aufnahme mit englischem Client, Version 0.20.1.)
02 Frag sieDas Dialogmenü mit vier Tasten und darunter die Freitextzeile. Die Antworten kommen aus einer eingebauten Bank: keine KI, nichts verlässt deinen Rechner. (Aufnahme mit englischem Client, Version 0.20.1.)
03 Sie zählt mit„Freewind Post, Tausend Nadeln. Dein vierter Besuch.“ Ihre eigene Aufzeichnung deines Laufs, sonst niemandes. Keine Namen, kein Upload. (Aufnahme mit englischem Client, Version 0.20.1.)
04 Sie liest NpcAbilitiesIst NpcAbilities installiert, nennt sie die Mechanik vor dem Pull: „Bei dem steht Betäubt dabei. Such dir den Platz aus, nicht er.“ (Aufnahme mit englischem Client, Version 0.20.1.)
05 In RuhePortrait-Modus oben links, frei platzierbar. Sonst ändert sich nichts auf deinem Bildschirm. (Aufnahme mit englischem Client.)
06 AtemUnter Wasser, die Luft wird knapp. Sie zählt dich hoch, bevor es darauf ankommt — Ertrinken ist in Classic Hardcore die Todesursache Nummer 2 (Warcraft Tavern, 02.01.2025). Seit 0.12.0 kommt davor noch eine Zeile: Schwimmst du mit halber Luft über eine Stelle, an der schon zehn Leute ertrunken sind, sagt sie es, bevor du dort bist. (Aufnahme mit englischem Client, Version 0.11.0.)
07 ChronikDeine Zonen, deine Beinahe-Tode mit Datum und Ort, deine Sitzungen. Nur deine eigenen Daten, keine Namen. (Aufnahme mit englischem Client.)
08 EinstellungenPresets, Sprache, wie sie dich anspricht, Stimme, Ansicht und Größe — und jede Kategorie auf einem eigenen Schalter unter „Feineinstellung“. (Aufnahme mit englischem Client; in der Addon-Liste steht noch der alte Arbeitsname.)
09 Ganze FigurDie Alternative zum Portrait: die ganze Figur, frei auf dem Bildschirm verschiebbar.
10 Deutsche Stimme und TextOberfläche, Text und Stimme auf Deutsch — dieselbe Szene, deutscher Client.

Echte Warnung, echter Kampf

Darkcloud Pinnacle in Tausend Nadeln, der ganze Bildschirm rot eingefärbt. Ein Magier kämpft gegen ein Kochendes Elementar. Links oben Lyras Portrait mit erschrockener Miene, daneben eine Sprechblase mit Warndreieck: „Don't get heroic. Back off.“ In der Bildmitte der Hinweis „Your health is critically low.“

Alarmstufe 2 in einem echten Kampf: „Nicht heldenhaft werden. Zurück.“ Roter Rand, gesprochene Zeile — und der Lebensbalken ist diesmal wirklich unten. (Aufnahme mit englischem Client, Version 0.20.1.)

Mit den Pfeiltasten links und rechts blättern, Escape schließt.

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Für Classic Era / Hardcore 1.15.9 — dort im Spiel getestet. Andere Clients liegen bei, sind aber nicht im Spiel getestet → Welche Clients

Nach der Installation den Spiel-Client einmal vollständig neu starten.

World of Warcraft findet Klangdateien nur, wenn sie beim Start des Clients schon im AddOns-Ordner lagen. Ein /reload genügt nicht — dann bleibt Lyra stumm, und das liegt nicht an ihr.

Von Hand installieren

  1. Zip entpacken und die vier Ordner nach World of Warcraft/_classic_era_/Interface/AddOns kopieren.
  2. Es müssen alle vier sein: Lyra_Gestalt, Lyra_Gestalt_Daten, Lyra_Gestalt_Stimme_de und Lyra_Gestalt_Stimme_en.
  3. Den Client vollständig neu starten — nicht nur /reload. Sonst bleibt Lyra stumm, siehe den Kasten oben.
  4. Die Ordner heißen Lyra_Gestalt… — das ist Lyra Companion, der Name stammt aus der Entwicklung.

Quellcode ansehen →

Was im Paket ist

Ein Download, vier Ordner: das Addon, die deutsche Stimme, die englische Stimme und die Gefahrenkarte. Nichts davon muss einzeln installiert werden; die Sprachpakete werden bei Bedarf geladen. Rund 55 MB entpackt — 48 davon sind die beiden Stimmpakete, und das ist Plattenplatz, kein Arbeitsspeicher.

Erster Start

Beim allerersten Login stellt Lyra vier Fragen: Sprache, wie sie dich ansprechen soll, wie gesprächig sie sein darf, Portrait oder ganze Figur. Das dauert zwanzig Sekunden und lässt sich jederzeit mit /lyra einrichten wiederholen.

Welche Clients

ClientLage
Classic Era / Hardcore 1.15.9im Spiel getestet — das ist Lyras Zuhause
Burning Crusade AnniversaryTOC im Paket, gegen Blizzards API-Quellen und den Prüfstand gebaut — im Spiel nicht getestet
Mists of Pandaria ClassicTOC im Paket, gegen Blizzards API-Quellen und den Prüfstand gebaut — im Spiel nicht getestet
Retail (Midnight)TOC im Paket, im Spiel nicht getestet. Weniger Kampf-Sinne wegen der Regeln zu geschützten Werten, Gefahrenkarte dort aus — ihre Daten sind Era-Hardcore-Daten.
WoW: Forevereigene TOC für die Beta (Interface 16001), gegen den Beta-API-Abzug geprüft, noch nicht im Beta-Client gespielt; Gefahrenkarte dort aus
Stand der Dinge

Was sich zuletzt geändert hat

0.20.1Version
23. September 2026Stand
2. Nov.1.0 erscheint

Unterwegs zur 1.0

  • Erledigt: Letzte Funktionswelle (0.20.0). Bis zur 1.0 kommt nur noch eine Einstellung für die Barrierefreiheit dazu, sonst nur Korrekturen.
  • Läuft: Spieltests und Feinschliff, wie viel und wann sie redet.
  • Läuft: Untertitel-Leiste in Größe und Hintergrund einstellbar.
  • Offen: Test im WoW-Forever-Beta-Client.

Was fehlt dir? Sag es im Discord.

0.20.1
Neu
Was sich in 0.20.1 geändert hat

Die Untertitel-Leiste lässt sich jetzt einzeln in Schriftgröße (18–32 pt) und Hintergrund-Deckung (60–100 %) einstellen, mit zwei Reglern direkt unter dem Häkchen „Text immer zeigen" in der Feineinstellung. Beide behalten die bisherige Größe und Deckung als Vorgabe und halten Untergrenzen, die den Kontrast auch vor hellem Spielbild nie unter 4,5:1 fallen lassen.

Behoben

Auf dem WoW: Forever-Beta-Client standen alle Texte des Addons in einer viel zu großen Serifenschrift — der Dialogtitel überlappte die erste Frage, Menüeinträge, das Hover-Tooltip und die Freitext-Zeile waren übergroß und schnitten sich mit Portrait bzw. Nachbartext. Vermutlich lädt SetFont mit der eigentlich vorgesehenen Schrift auf diesem Client nicht (der Pfad fehlt oder ist ungültig) und liefert dort false, statt einen Fehler zu werfen — die eingebaute Vorlagenschrift der Oberfläche blieb dadurch unbemerkt stehen. Lyra ermittelt die zu benutzende Schrift jetzt einmal beim Laden aus mehreren Kandidaten und prüft dabei nach, ob das Setzen wirklich geklappt hat; scheitert das, greift ein sichtbarer Rückfall auf eine Blizzard-Schrift statt der überdimensionierten Vorlage. Die Kopfzeile im Gesprächsfenster bemisst sich außerdem an der tatsächlichen Textgröße statt an einem festen Wert, damit sie bei größerer Schrift nicht mehr die erste Frage überlappt. Das Hover-Tooltip über Lyra leiht sich Blizzards eigenen Tooltip gar nicht mehr aus — es ist jetzt ein eigenes kleines Feld, das dieselbe geprüfte Schrift trägt und darum auf keinem Client mehr überdimensioniert stehen bleiben kann. Der Hinweis unter dem Freitext-Eingabefeld („Enter sends · Esc closes") steht jetzt in einer eigenen Zeile unter dem Feld, deren Höhe sich an der tatsächlichen Textgröße bemisst, statt auf einem festen Abstand zu sitzen — er kann sich damit nicht mehr mit der Eingabezeile überschneiden.

Auf dem WoW: Forever-Beta-Client konnte die Lebenswarnung mit einem Lua-Fehler abstürzen („attempt to perform arithmetic on ... a secret number value"), weil der eigene Lebenspunkte-Wert dort anders als angenommen nicht immer lesbar ist. Lyra rechnet jetzt nirgends mehr direkt mit einem Spielwert, der auf diesem Client geschützt („secret") sein kann — betroffen waren die Lebenswarnung, die Kampf-Statistik, die Ultra-Miene, die Gefahrenkarte, das Stufentempo, die Ping-Warnung, die Atem-/Erschöpfungs-Anzeige und mehrere Stellen, die die eigene Stufe lesen. Fehlt so ein Wert, bleibt der betroffene Sinn jetzt einfach still, statt mit einer geratenen Zahl eine falsche Warnung zu geben.

Geändert

Freitext („mit Lyra frei schreiben") ist deutlich gewachsen. Im Gesprächsverlauf steht jetzt immer eine Antwortzeile — auch wenn Lyra eine Frage nicht versteht, sie nicht ihr Fach ist oder ein Schlüsselwort-Befehl (nicht die Freitext-Bank) geantwortet hat; bisher blieb der Verlauf in diesen Fällen leer, obwohl die Sprechblase längst etwas gesagt hatte. Elf neue Absichten sind dazugekommen: die nächste Quest (abgabebereit vor offen), Stufe, Gold, Erfahrung bis zum nächsten Level, die eigene Zone, ob es hier gerade sicher ist, die Bindung („magst du mich"), die Lieblingszone („die, in der du am wenigsten stirbst"), sowie drei Weiterleitungen auf vorhandene Gesprächs­inhalte (Meinung zur Klasse, Rat, Herkunft). Auf „wie alt bist du" weicht Lyra bewusst aus und nennt nie eine Zahl. „Gold" stand bisher versehentlich auf der Liste der Themen, die nicht ihr Fach sind, und blockte damit die Frage nach dem eigenen Kontostand. „Fragen merken" (Häkchen in der Feineinstellung, Standard weiter aus) speichert jetzt die letzten 50 Fragen, die Lyra nicht beantworten konnte, statt der letzten 5 Fragen unabhängig vom Ergebnis — /lyra fragen zeigt diese Liste nummeriert im Chat und zusätzlich in einem kopierbaren Fenster, /lyra fragen leeren löscht sie, /lyra weisst nennt die Anzahl mit, und /lyra vergiss alles löscht die Liste automatisch mit. Danach wuchs die Bank noch einmal um 148 Absichten auf insgesamt 178: Fragen zu Lyra selbst (was sie kann und nicht kann, ob etwas deinen Rechner verlässt, woher ihre Stimme kommt), zu den Hardcore-Regeln (endgültiger Tod, Mak'gora, PvP-Markierung, Instanzsperre, Self-Found, Stürze, Ertrinken, Ruhestein als Notausgang), zu Classic-Grundwissen (Ruhebonus, Berufe, Flugpunkte, Reittier, Talentpunkte, Gegnerfarben), zu deinem Stand (Wasser und Essen, Ping, Haltbarkeit, Ruhestein bereit, Ruhebonus, Mana, freie Taschenplätze, Zeit auf dieser Stufe, gefallene Vorgänger), Smalltalk und Hilfe zur Bedienung. Jede Zahl kommt aus deinem Spiel, nie aus einer Vorlage. Die Erkennung versteht jetzt auch vertauschte Buchstaben („watre“ statt „water“) und antwortet bei unbekannten Kernwörtern ehrlich „verstehe ich nicht“ statt auf eine andere Frage. „Wer war vor mir da“ findet den gefallenen Vorgänger jetzt auch im Spiel (vorher las die Frage eine Ablage, die es so nie gab). Ein „?“ oder ein Fragewort (wie/was/wann/wo/warum/…) geht jetzt immer zuerst an die Freitext-Bank statt an die alte Schlüsselwortstufe — „is my water still enough“ schaltete Lyra bisher fälschlich stumm, „Erste Hilfe“ rief nur den knappen Hilfetext; nur ein wirklicher Kurzbefehl (höchstens drei Wörter, bei stumm/Quiz/Hilfe im Wesentlichen nur der Befehl) greift noch direkt.

Alle Versionen im Changelog →

Releases auf GitHub →

Beispiel

Eine Seite aus Lyras Buch

Dass sie warnt, können andere auch. Dass sie mitzählt, wie oft du an derselben Stelle fast gestorben bist, kann sonst niemand — und genau das kann eine Website nicht zeigen, weil sie keine Chronik hat. Also zeigt sie eine erfundene und sagt es in derselben Kachel.

Beispiel

Aschenkind — Menschin · Magierin · Stufe 34 · Hardcore

Erfundene Heldin, erfundene Zahlen. So sieht die Seite aus, die Lyra über deinen eigenen Lauf führt.

  • 17Besuche in Westfall
  • 4Mal knapp gegen den Blutschuppen-Jäger
  • 61Stunden unterwegs
  • 128Kreaturen im Bestiarium
  • Abend 12Dämmerwald, Nachtwache — 9 % Leben

    „Neun Prozent. Ich habe mitgezählt, und ich zähle nicht gern so weit runter.“

  • Abend 19Westfall, dritte Rückkehr zur selben Senke

    „Hier war es knapp, damals. Diesmal nicht, ja?“

  • Abend 23Blutschuppen-Jäger, viertes Treffen

    „Der schon wieder. Diesmal mit Plan, ja?“

  • Abend 31Stufe 34 — längste Sitzung: 4 h 12 min

    „Bei den Leylinien, eine Stufe! Ich hab dir nichts davon abgenommen. Fast.“

Deine eigene Seite steht im Spiel — sie beginnt beim ersten Einloggen leer.

Sie wächst mit dir

Was sie sich merkt — und was daraus wird

Lyra zählt keine Stunden. Sie zählt, was ihr zusammen erlebt habt — und redet mit jeder Stufe ein wenig anders.

  • Gedächtnis

    Zeilen, die nur einmal fallen, und Zeilen, die aufeinander aufbauen: Beim dritten Besuch derselben Zone sagt sie etwas anderes als beim ersten, und manches sagt sie nie wieder.

    Du warst hier schon dreimal. Und jedes Mal ging es schief.

  • Bindung

    Vier Stufen, verdient durch Ereignisse: gemeinsam überstandene Beinahe-Tode, Spieltage, Meilensteine. Nie durch bloße Zeit, und sie sinkt nie. Ab der zweiten Stufe hat sie einen Spitznamen für dich.

    Ich kenne dich jetzt. Ein bisschen.

  • Gesicht

    Mit jeder Stufe öffnen sich neue Mienen — Überraschung, Erleuchtung, Neckerei, Verlegenheit. Sie sieht nicht anders aus, sie zeigt mehr. Und sie blickt zur Bildschirmmitte, egal auf welcher Seite du sie parkst.

    Ah. Jetzt hab ich's.

  • Erbe

    Die Bindung gehört dem Konto, nicht dem Charakter. Stirbt einer, ist sie zwei Sitzungen lang leiser, und den Nachfolger begrüßt sie als jemanden, den sie kennt — nur eben unter neuem Namen.

    Neues Gesicht. Dieselbe Hand. Ich merk das.

  • Sie fragt zurück

    Beim Rasten oder im Flug bietet sie hin und wieder eine Frage an — Lieblingszone, Angst vor Wasser, der Name deines Begleiters. Antworten per Maus, nie ein Fenster von selbst, und zweimal „lass gut sein“ heißt: nie wieder. Was du sagst, taucht später in ihren Zeilen auf.

    Darf ich dich was fragen? Rechtsklick, wenn du magst.

  • Über sich

    Frag sie, wer sie ist. Am Anfang weicht sie aus; je besser sie dich kennt, desto mehr erzählt sie — und was sie über deine Klasse denkt, sagt sie mit einer Spitze und einem Lob.

    Ich war mal eine Rune. Jetzt bin ich das hier. Frag mich später nochmal.

Was sie dabei nie tut

  • Nichts verlässt deinen Rechner. Alles, was sie sich merkt, liegt in deiner eigenen Speicherdatei — kein Server, kein Konto bei mir, kein Upload.
  • Kein Modell im Spiel. Jede Zeile ist von Hand geschrieben. Sie lernt Fakten über euren Lauf, keine Sätze.
  • Kein heimliches Lernen. Sie liest nicht aus deiner Lautstärke oder deinen Häkchen heraus, ob du sie magst. Was sie weiß, kannst du dir zeigen lassen.
  • Nie nach unten. Eine Bindungsstufe geht nicht verloren — auch nicht nach einer Pause von Wochen.

Alles davon lässt sich abschalten, und alles davon lässt sich ansehen: „/lyra weisst“ zeigt, was sie über dich gespeichert hat, „/lyra vergiss“ löscht es — bis auf die Gefallenen, die bleiben.

Andockstellen

Was deine anderen Addons ihr verraten

Lyra liest mit, was du ohnehin installiert hast — und sagt, was es bedeutet.

  • Ohne Fremd-Addon

    Drei fertige Quests im Buch, ein Berufsrang an seiner Grenze — ohne offenes Handwerksfenster —, das erste Reittier, die ersten hundert Gold. Seit 0.20.0 auch: dein fehlender Klassen-Buff, bevor du ziehst, das Essen vor Instanz und Elite, Wasser und Brot, wenn sie knapp werden, eine hängende Leitung vor dem Pull — und ob die letzte Stufe schneller ging als die davor. Dafür braucht sie niemanden außer dem Spiel.

    Dir fehlt dein Buff. Erst der, dann der Pull.

  • Questie

    Wo der Abgeber steht: eine Entfernung in Schritten, gerundet, und eine Richtung. Keine Karte, keine Route, kein zweiter Pfeil.

    Drei fertige Quests, und der Mann, der sie nimmt, steht zweihundert Schritt nach Norden.

  • NpcAbilities

    Eine Mechanik vor dem Pull. Eine — nicht die Liste, die zeigt NpcAbilities selbst besser.

    Der macht Betäubt. Nicht am Abgrund kämpfen.

  • Details!

    Nach dem Tod die letzten Sekunden, als menschliche Beobachtung statt als Zahlenblatt. Kein Schaden pro Sekunde, kein Prozent, nie der Name eines anderen Spielers.

    Zwei Schläge. Mehr war es nicht, zwischen ganz und gar nicht.

  • Bagnon / BagBrother

    Was auf einem anderen deiner Charaktere schon liegt — samt der Ehrlichkeit, dass das der Stand vom letzten Besuch ist und nicht von jetzt.

    Davon hat dein anderer Charakter auch schon welche. Beim letzten Mal jedenfalls.

  • Rarity

    Eine Marke für Ausdauer beim Sammeln. Nie eine Chance in Prozent — die rechnet Rarity, und sie rechnet sie besser.

    Vierhundert Versuche. Ich zähle nicht mehr mit, ich warte nur noch.

Was sie dabei nie tut

  • Eine fremde Warnung doppeln. Wo ein anderes Addon schon warnt, schweigt sie.
  • Zahlen nachplappern. Höchstens eine je Satz, und nur, wenn die Zahl selbst die Beobachtung ist.
  • In ein fremdes Addon hineinschreiben. Sie liest, sie ändert nichts.
  • Fremde Spieler beobachten. Gildenbank, fremde Namen, fremde Kanäle bleiben draußen.

Jede Andockstelle hat ihr eigenes Häkchen in den Einstellungen, benannt nach dem, was sie tut — und ist von Haus aus an.

Kein Addon ist Voraussetzung. Fehlt es, schweigt sie.Namen sind Eigentum ihrer Autoren; Lyra liest nur, was diese Addons im Spiel bereitstellen.

Barrierefrei

Für Augen, Ohren und Hände, die anders arbeiten

Jede Warnung in Lyra kommt dreifach: gesprochen, als Text, als Form. Wer nicht hört, liest sie in einer Untertitel-Leiste mit Sprechername und deckendem Hintergrund. Wer nicht gut sieht, hört jede Zeile — auch die, für die es keine Aufnahme gibt — und Lyra schweigt, solange Blizzards Sprachausgabe oder ein Screenreader spricht. Wer Farben nicht unterscheidet, erkennt die Warnstufe am Symbol, nicht am Rot.

/lyra barrierefrei an schaltet alles auf einmal:

  • Untertitel-Leiste dauerhaft, mit Sprechername, deckendem Hintergrund und größerer Schrift
  • Warnstufen als Formen: o · ^ · ^^ — zusätzlich zur Farbe, nie statt Text
  • Vorlesen jeder Zeile, für die keine Aufnahme existiert
  • Nie zwei Stimmen: Lyra wartet, wenn Blizzards Text-zu-Sprache oder ein Screenreader redet
  • Ohne Figur vollständig: /lyra figur aus — nur Stimme und Untertitel
  • Gamepad: Lyras Fenster sind bei ConsolePort für den Cursor angemeldet

Was noch fehlt, steht offen dabei: Es gibt keine Screenreader-Brücke zu Sku — Lyra erkennt einen laufenden Screenreader und schweigt dann, mehr nicht. Und die Untertitel-Leiste ist noch nicht in Schrift und Farbe frei einstellbar. Wer eines davon braucht, sagt es. Das ist kein Randthema, das ist die nächste Version.

Vorführung

So sieht eine Warnung am Bildschirmrand aus

Drei Klicks, drei Stufen. Der Rand pulst in der Farbe der Lage — heller, länger und bei Alarm doppelt, je höher die Stufe. Die Auskunft steht dabei nie nur in der Farbe: Form, Wort und Satz sagen dasselbe. Das ist der Block darüber, vorgeführt statt behauptet.

Lyra:Ruhig. Nichts, was ich melden müsste.

RuheKein Puls, kein Ton, keine Farbe am Rand. So ist es die meiste Zeit.
Palette:

Kein Ton — die Stimme gibt es weiter oben, auf Klick. Ein Puls dauert höchstens eine Sekunde, danach sperrt Lyra vier Sekunden lang den nächsten; hier läuft er dreimal und hört dann auf. Nichts läuft von selbst: Was sich bewegt, hast du angeklickt.

Fragen

Häufige Fragen

01Ist das auf Hardcore-Realms erlaubt?

Ja. Lyra liest dieselbe öffentliche AddOn-API wie Deathlog, Questie oder DBM. Sie handelt nicht für dich: kein Tastendruck, keine Bewegung, kein Zauber, keine Zielwahl, keine Automatisierung. Der vollständige Quellcode liegt offen und steht Datei für Datei lesbar auf lyracompanion.de/source — wer zweifelt, liest nach, statt zu fragen.

02Ist das nicht Automation — ein unfairer Vorteil?

Sie handelt nicht, sie redet. Und sie sagt dir nichts, was ein aufmerksamer Spieler nicht auch auf dem Bildschirm sehen könnte: dein Leben, deinen Atem, das zweite Mob, den Elite im Ziel. Sie erinnert sich nur besser als du, und das ist der ganze Vorteil. Sie scannt nichts: Sie sieht, was du im Ziel oder im Kampf hast, sonst nichts.

03Läuft eine KI, während ich spiele?

Nein. Lyra hat über 750 Aufnahmen je Sprache, alle vorher geschrieben, alle vorher gerendert, alle als OGG-Datei im Addon. Im Spiel wählt sie eine Datei aus und spielt sie ab — mehr nicht. Kein Sprachmodell, kein Cloud-Dienst, kein Netzwerkcode. Auch wenn du Lyra im Spiel frei schreibst, antwortet sie aus festen Vorlagen und deiner eigenen Chronik. Es läuft kein Sprachmodell. Zeilen, in denen ein Zonenname, eine Zahl oder dein Name vorkommt, kann sie nicht vorher aufnehmen — die liest die Sprachausgabe deines Spiels oder deines Betriebssystems vor, und auch das ist kein Dienst im Netz. Was sie sagt, kannst du im Klartext lesen: docs/phrasen.json liegt im Quellcode.

04Und das Fragefenster hier auf der Seite?

Dasselbe, noch eine Stufe strenger. „Frag Lyra“ unten rechts antwortet aus festen Vorlagen und rechnet vollständig in deinem Browser — kein Sprachmodell, und was du tippst, wird nirgendwohin gesendet. Es lädt genau eine Datei mit den Antworten von dieser Domain, sonst nichts: kein Dienst, kein Cookie, kein fremder Server. Fragen nach deiner eigenen Chronik erkennt es und gibt sie ehrlich ab — die steht im Spiel, nicht hier. Wenn Lyra dich im Spiel nicht versteht, kannst du mir die Fragen bewusst schicken: Fragen einreichen — ein eigenes Feld, ohne Konto und ohne Namen.

05Ist die Stimme KI-generiert?

Ja — vollständig, und das steht überall dabei: hier, im Addon, auf CurseForge und in der Lizenzdatei. Sie wurde vor dem Release offline von einem KI-Sprachmodell aus einem von Hand geschriebenen Text erzeugt; kein Mensch hat diese Zeilen eingesprochen. Es wird kein Audio aus World of Warcraft verwendet, gesampelt oder weiterverbreitet. Wer gar keine KI-Stimme will: /lyra stumm — die Untertitel bleiben.

06Sie redet zu viel. Oder zu wenig.

/lyra leise oder /lyra lebendig — oder in den Einstellungen einzelne Kategorien abschalten. Dazu Kampf-Ruhe, Gruppen-Ruhe, /lyra still und /lyra stumm. Lyra startet bewusst leiser als die meisten Addons; im Kampf sagt sie nur das, was Leben rettet. Wenn sie dir trotzdem zu viel redet, ist das ein Fehlerbericht und kein Feature — genau daran wird die Dosierung eingestellt.

07Kostet sie Leistung?

Sie hört auf Ereignisse, sie pollt nicht: im Ruhezustand tut sie nichts, im Kampf vergleicht sie ein paar Zahlen. Sie hängt an denselben Ereignissen wie Deathlog und DBM, hat keine eigene Bildausgabe im Kampf und keinen Netzwerkverkehr. Die rund 55 MB sind Plattenplatz, kein Arbeitsspeicher — die Stimmpakete sind eigene Ordner und laden nur die Zeile, die gerade gesprochen wird. Eine gemessene Zahl steht hier, sobald es eine gibt; bis dahin zeigt /lyra status den Speicher je Paket auf deinem eigenen Rechner.

08Schickt sie irgendetwas irgendwohin?

Nein. Es gibt keinen Netzwerk-Code in diesem Addon. Nichts wird hochgeladen, nichts gesammelt, nichts über andere Spieler gespeichert: keine Namen, keine Flüsternachrichten, keine Gruppenmitglieder, kein Addon-Kanal. Alles, was sie behält, liegt in deinen SavedVariables auf deinem Rechner. /lyra debug gibt keine Charakter-, Gilden- oder Kanalnamen aus.

09Woher kommen die Gefahrendaten?

Aus der öffentlichen Deathlog-Datenbank, aggregiert nach Zone, Stufenband und Rasterzelle. Das Datenpaket steht deshalb unter GPLv3, wie von Deathlogs Lizenz verlangt, und Deathlog wird genannt. Es enthält keine Charakternamen, keine Gildennamen und keine letzten Worte.

10Warum sieht sie so aus?

Weil ich mich für eine gezeichnete Figur entschieden habe und nicht für ein Symbol. Das ist Geschmack, und deiner darf ein anderer sein: Lyra startet als kleines rundes Portrait am Bildschirmrand, lässt sich in drei Größen stellen und frei verschieben — und wer nur die Stimme und die Sprechblase will, schaltet das Bild mit /lyra figur aus ab. Sie funktioniert vollständig ohne Gesicht.

11Verträgt sie sich mit Deathlog, Questie, unitscan und dem Hardcore-Addon?

Mit allen. Lyra schreibt nichts in den Chat und benutzt keinen Addon-Kommunikationskanal, sie kann also gar nicht kollidieren. Über die Tode anderer Spieler schweigt sie absichtlich — das ist Deathlogs Aufgabe, nicht ihre. Für DBM, BigWigs und GTFO hält sie inzwischen still.

12Ich habe Deathlog und GTFO. Wozu noch Lyra?

Deathlog zeigt dir, wo andere gestorben sind. GTFO piept, wenn du im Feuer stehst. Lyra sagt dir 20 bis 40 Meter vorher, dass du auf eine Stelle zuläufst, an der schon zehn andere gestürzt oder ertrunken sind, und sie merkt sich, wo es bei dir knapp war. Sie ersetzt keines der beiden. Wo DBM, BigWigs oder GTFO schon warnen, hält sie still.

13Braucht Lyra andere Addons?

Nein, kein einziges. Sie läuft vollständig allein: fertige Quests im Buch, die Grenze eines Berufsrangs, das erste Reittier, die ersten hundert Gold — dafür braucht sie nur das Spiel. Wenn du bestimmte Addons ohnehin installiert hast, liest sie ab 0.16.0 mit, was die im Spiel bereitstellen, und sagt, was es bedeutet: Questie den Ort des Abgebers als Entfernung in Schritten, NpcAbilities eine Mechanik vor dem Pull, Details! die letzten Sekunden vor deinem Tod als Beobachtung statt als Zahlenblatt, Bagnon/BagBrother was auf einem anderen deiner Charaktere liegt, Rarity eine Marke für Ausdauer beim Sammeln. Sie doppelt dabei keine fremde Warnung, plappert keine Zahlen nach, schreibt nie in ein fremdes Addon und beobachtet keine fremden Spieler. Jede dieser Andockstellen hat ihr eigenes Häkchen in den Einstellungen und ist von Haus aus an. Fehlt ein Addon, schweigt sie an dieser Stelle — es gibt keinen Fehler und keine Aufforderung, etwas nachzuinstallieren. Die Namen sind Eigentum ihrer Autoren; Lyra liest nur, was diese Addons im Spiel bereitstellen.

14Lernt Lyra — und was speichert sie über mich?

Sie merkt sich, was ihr zusammen erlebt habt: welche Zonen du besucht hast, wo es knapp war, welche Gegner dich immer wieder treffen, Sitzungen, Meilensteine — und seit 0.18.0 eine Bindungsstufe, die aus Ereignissen wächst und nie sinkt, sowie welche Zeilen sie schon gesagt hat, damit manche nur einmal fallen. All das liegt ausschließlich in deiner eigenen Speicherdatei im WoW-Ordner. Es gibt keinen Server, kein Konto bei mir und keinen Upload, und im Spiel läuft kein Sprachmodell: Jede Zeile ist vor dem Release geschrieben und geprüft. Sie liest auch nicht aus deiner Lautstärke oder deinen Häkchen heraus, ob du sie magst. Über andere Spieler speichert sie nichts, nicht einmal Namen. „Bindung wächst" und die Gedächtniszeilen haben eigene Häkchen; /lyra bindung zeigt den Stand, /lyra weisst zeigt alles Gespeicherte in einem Stück, und /lyra vergiss löscht es — bereichsweise oder ganz, nur die Gefallenen bleiben.

15Warum höre ich nichts?

Drei übliche Gründe. Erstens: während laufendem Client installiert — den Client vollständig neu starten, ein /reload genügt nicht. Zweitens: /lyra stumm ist an. Drittens: der Klangkanal „Dialog“ ist im Spiel stumm; auf ihm läuft alles außer den Warnungen. Die Warnungen selbst — Leben, Atem, Sturz — laufen seit 0.11.0 immer auf „Master“ und werden von einem stummen Dialogkanal nicht mehr verschluckt. /lyra status zeigt, welche Stimmpakete geladen sind.

16Wird es später Bezahlfunktionen geben?

Nein. Das Addon ist kostenlos und vollständig und bleibt es. Keine Premium-Fassung, keine bezahlten Stimmpakete, kein Early Access für Unterstützer. Blizzards Addon-Richtlinie verbietet Bezahlfunktionen, und ich halte das für richtig.

Mitmachen

Mitmachen

Lyra wird von einer Person gebaut, und die besten Zeilen im Addon kamen bisher aus der Community. Der Discord-Server und das Repository sind offen — beide sind neu und klein, und genau deshalb liest dort jede Zeile jemand. Hinter jedem Punkt steht der Weg, der am schnellsten ankommt; wer lieber eine Mail schreibt, findet die Adresse im Impressum und auf der Kontaktseite.

  • Einen Fehler melden.Häng /lyra debug an — das gibt keine Charakter-, Gilden- oder Kanalnamen aus und findet einen Fehler meist in Minuten statt in Tagen.→ GitHub Issues
  • Eine Zeile vorschlagen.Was sollte Lyra sagen, wenn dir etwas passiert, das es noch nicht gibt?→ Discord
  • Übersetzen.Oberfläche und Phrasen sind vollständig lokalisierbar. Deutsch und Englisch sind fertig, alles andere ist offen.→ GitHub Issues
  • Einen Clip schicken, in dem Lyra deinen Lauf gerettet hat. Oder einen, in dem du nicht auf sie gehört hast — die sind ehrlicher.→ Discord
  • Fragen einreichen, die Lyra nicht verstanden hat./lyra fragen im Spiel, kopieren, hier einfügen — ohne Konto, ohne Namen.→ Fragen einreichen

Für Streamer

Lyra hat ein eigenes Preset dafür: /lyra preset streamer, oder in den Einstellungen unter „Streamer“.

  • Grüne Chroma-Kachel hinter Lyra, zum Ausstanzen in OBS — im Portrait rund, damit keine grünen Ecken stehen bleiben.
  • Große Untertitel-Leiste am unteren Bildschirmrand, die auch eine Aufnahme mitliest: weiße Schrift auf fast deckendem Balken, 15,9 : 1 Kontrast.
  • Keine Anrede und kein Bildschirm-Puls. Der Rand bleibt im Bild ruhig.
  • Nichts im Chat. Lyra schreibt in keinen Kanal, den andere lesen.

Die Stimme darf in Streams und VODs zu hören sein.

Unterstützen

Lyra Companion ist kostenlos und vollständig, und das bleibt so. Keine Premium-Fassung, keine bezahlten Stimmpakete, kein früherer Zugang.

Wer trotzdem etwas dalassen will, kann das hier tun: einmalig, Betrag frei, abgewickelt über Stripe.

Das Geld geht in Domain, Server, das Rendern neuer Sprachzeilen und Sprite-Sätze — und in Stunden.

Was du dafür bekommst: ein Dankeschön per Mail. Mehr gibt es heute nicht, und ich verspreche nichts, was noch nicht existiert.

Was du nie bekommst: Funktionen, Stimmen oder Warnungen, die andere nicht haben. Das wäre eine Bezahlfunktion in einem Addon, und die verbietet Blizzards Richtlinie zu Recht.

Wer kein Geld geben kann oder will: Ein Fehlerbericht mit /lyra debug, eine übersetzte Zeile oder ein Clip, in dem du nicht auf sie gehört hast, ist genauso viel wert.

Unterstützen

Sicher über Stripe, einmalig, Betrag frei.