Die Untertitel-Leiste lässt sich jetzt einzeln in Schriftgröße (18–32 pt) und Hintergrund-Deckung (60–100 %) einstellen, mit zwei Reglern direkt unter dem Häkchen „Text immer zeigen" in der Feineinstellung. Beide behalten die bisherige Größe und Deckung als Vorgabe und halten Untergrenzen, die den Kontrast auch vor hellem Spielbild nie unter 4,5:1 fallen lassen.
Behoben
Auf dem WoW: Forever-Beta-Client standen alle Texte des Addons in einer viel zu großen Serifenschrift — der Dialogtitel überlappte die erste Frage, Menüeinträge, das Hover-Tooltip und die Freitext-Zeile waren übergroß und schnitten sich mit Portrait bzw. Nachbartext. Vermutlich lädt SetFont mit der eigentlich vorgesehenen Schrift auf diesem Client nicht (der Pfad fehlt oder ist ungültig) und liefert dort false, statt einen Fehler zu werfen — die eingebaute Vorlagenschrift der Oberfläche blieb dadurch unbemerkt stehen. Lyra ermittelt die zu benutzende Schrift jetzt einmal beim Laden aus mehreren Kandidaten und prüft dabei nach, ob das Setzen wirklich geklappt hat; scheitert das, greift ein sichtbarer Rückfall auf eine Blizzard-Schrift statt der überdimensionierten Vorlage. Die Kopfzeile im Gesprächsfenster bemisst sich außerdem an der tatsächlichen Textgröße statt an einem festen Wert, damit sie bei größerer Schrift nicht mehr die erste Frage überlappt. Das Hover-Tooltip über Lyra leiht sich Blizzards eigenen Tooltip gar nicht mehr aus — es ist jetzt ein eigenes kleines Feld, das dieselbe geprüfte Schrift trägt und darum auf keinem Client mehr überdimensioniert stehen bleiben kann. Der Hinweis unter dem Freitext-Eingabefeld („Enter sends · Esc closes") steht jetzt in einer eigenen Zeile unter dem Feld, deren Höhe sich an der tatsächlichen Textgröße bemisst, statt auf einem festen Abstand zu sitzen — er kann sich damit nicht mehr mit der Eingabezeile überschneiden.
Auf dem WoW: Forever-Beta-Client konnte die Lebenswarnung mit einem Lua-Fehler abstürzen („attempt to perform arithmetic on ... a secret number value"), weil der eigene Lebenspunkte-Wert dort anders als angenommen nicht immer lesbar ist. Lyra rechnet jetzt nirgends mehr direkt mit einem Spielwert, der auf diesem Client geschützt („secret") sein kann — betroffen waren die Lebenswarnung, die Kampf-Statistik, die Ultra-Miene, die Gefahrenkarte, das Stufentempo, die Ping-Warnung, die Atem-/Erschöpfungs-Anzeige und mehrere Stellen, die die eigene Stufe lesen. Fehlt so ein Wert, bleibt der betroffene Sinn jetzt einfach still, statt mit einer geratenen Zahl eine falsche Warnung zu geben.
Geändert
Freitext („mit Lyra frei schreiben") ist deutlich gewachsen. Im Gesprächsverlauf steht jetzt immer eine Antwortzeile — auch wenn Lyra eine Frage nicht versteht, sie nicht ihr Fach ist oder ein Schlüsselwort-Befehl (nicht die Freitext-Bank) geantwortet hat; bisher blieb der Verlauf in diesen Fällen leer, obwohl die Sprechblase längst etwas gesagt hatte. Elf neue Absichten sind dazugekommen: die nächste Quest (abgabebereit vor offen), Stufe, Gold, Erfahrung bis zum nächsten Level, die eigene Zone, ob es hier gerade sicher ist, die Bindung („magst du mich"), die Lieblingszone („die, in der du am wenigsten stirbst"), sowie drei Weiterleitungen auf vorhandene Gesprächsinhalte (Meinung zur Klasse, Rat, Herkunft). Auf „wie alt bist du" weicht Lyra bewusst aus und nennt nie eine Zahl. „Gold" stand bisher versehentlich auf der Liste der Themen, die nicht ihr Fach sind, und blockte damit die Frage nach dem eigenen Kontostand. „Fragen merken" (Häkchen in der Feineinstellung, Standard weiter aus) speichert jetzt die letzten 50 Fragen, die Lyra nicht beantworten konnte, statt der letzten 5 Fragen unabhängig vom Ergebnis — /lyra fragen zeigt diese Liste nummeriert im Chat und zusätzlich in einem kopierbaren Fenster, /lyra fragen leeren löscht sie, /lyra weisst nennt die Anzahl mit, und /lyra vergiss alles löscht die Liste automatisch mit. Danach wuchs die Bank noch einmal um 148 Absichten auf insgesamt 178: Fragen zu Lyra selbst (was sie kann und nicht kann, ob etwas deinen Rechner verlässt, woher ihre Stimme kommt), zu den Hardcore-Regeln (endgültiger Tod, Mak'gora, PvP-Markierung, Instanzsperre, Self-Found, Stürze, Ertrinken, Ruhestein als Notausgang), zu Classic-Grundwissen (Ruhebonus, Berufe, Flugpunkte, Reittier, Talentpunkte, Gegnerfarben), zu deinem Stand (Wasser und Essen, Ping, Haltbarkeit, Ruhestein bereit, Ruhebonus, Mana, freie Taschenplätze, Zeit auf dieser Stufe, gefallene Vorgänger), Smalltalk und Hilfe zur Bedienung. Jede Zahl kommt aus deinem Spiel, nie aus einer Vorlage. Die Erkennung versteht jetzt auch vertauschte Buchstaben („watre“ statt „water“) und antwortet bei unbekannten Kernwörtern ehrlich „verstehe ich nicht“ statt auf eine andere Frage. „Wer war vor mir da“ findet den gefallenen Vorgänger jetzt auch im Spiel (vorher las die Frage eine Ablage, die es so nie gab). Ein „?“ oder ein Fragewort (wie/was/wann/wo/warum/…) geht jetzt immer zuerst an die Freitext-Bank statt an die alte Schlüsselwortstufe — „is my water still enough“ schaltete Lyra bisher fälschlich stumm, „Erste Hilfe“ rief nur den knappen Hilfetext; nur ein wirklicher Kurzbefehl (höchstens drei Wörter, bei stumm/Quiz/Hilfe im Wesentlichen nur der Befehl) greift noch direkt.